Was als nächstes XCOM wirklich braucht, sind mehr imaginäre Drachen oder ihr außerirdisches Äquivalent. Warum? Denn so toll wie die XCOM Serie ist, vermisse ich die lächerliche, wunderbare Mechanik, in die der ursprüngliche Mitschöpfer Julian Gollop eingespritzt hat Chaos.
Nein, ich rede nicht von Frinkys Online-FPSso viel Spaß wie es aussieht. Chaosoder Chaos: Die Schlacht der Zaubererum ihm den vollen Titel zu geben, war das rundenbasierte Strategiespiel, das Gollop vor etwa 10 Jahren entwickelt hatte XCOM. Seine Existenz führte zu RebellensternWas zu … führte XCOMwas schließlich zu Firaxis 2012 führte XCOM Neustart.
Wie die neu gestartet XCOM, Chaos vorgestellten rundenbasierten Kampf gegen menschliche und KI-kontrollierte Feinde. Und wie in diesem Titel war der Zufall ein wesentlicher Faktor. Es ist zu einem Running Gag geworden, dass in XCOM Sie können direkt vor einem Gegner stehen und trotzdem verfehlen, aber das basiert auf Magie Chaos hatte eine wunderbare Art, mit solchen potenziellen Irritationen umzugehen.
Sie hatten eine Reihe von Einwegzaubern, mit denen Sie fleischhungrige Zombies, bogenschwingende Zentauren, Riesen und vieles mehr beschwören konnten. Aber je zäher eine Kreatur war, desto geringer war die Chance, sie erfolgreich zu beschwören. Ein Zombie-Beschwörungszauber hatte also gute Chancen auf Erfolg, aber wenn Sie einen Drachen wollten, bestand nur eine 10% ige Chance, ihn zu beschwören.
Da wurde das Spiel hinterhältig. Jedes Mal, wenn Sie sich entschieden haben, eine Kreatur zu erschaffen, Chaos würde die alles entscheidende Frage stellen: „Illusion? (J oder N drücken).“ Wenn Sie sich für Nein entschieden haben, würde das Spiel die (virtuellen) Würfel werfen und entweder die Kreatur spawnen oder Ihnen ein knappes „ZAUBER FEHLGESCHLAGEN“ präsentieren.
Aber wenn Sie ja sagten, würde der Zauber jedes Mal erfolgreich sein. Und noch besser, Ihre illusorische Kreatur war in der Lage, genauso viel Schaden zu verursachen wie die echte. Dein imaginärer Drache könnte einen feindlichen Zauberer oder eine seiner Kreaturen ganz einfach in Asche verwandeln.
Der Haken war, dass ein feindlicher Zauberer „Disbelieve“ wirken konnte, der einzige Zauber, der nicht nach einmaligem Gebrauch verschwand, und wenn er auf eine imaginäre / illusorische Kreatur zielte, verschwand er. Und wenn nicht? Sie hatten nur eine Runde und, wenn ein Feind nah genug war, ihr Leben verschwendet.
Es mag wie eine relativ einfache Mechanik klingen, aber es war ein schöner Geniestreich, der eine zusätzliche Dimension hinzufügte Chaos’s strategischer Kampf. Es ließ andere Spieler mit einem Glücksspiel zurück – sicher, dieser Mantikor war wahrscheinlich eine Illusion, aber was wäre, wenn er es nicht wäre? Warst du bereit, dieses Risiko einzugehen, um in Zauberreichweite zu gelangen?
Auch dem Zauberer blieb die Entscheidung überlassen, ob es sich lohnte, eine Kreatur zu erschaffen, die man wegwünschen konnte. Spielen Chaosertappte ich mich dabei, meine Gegner zu hinterfragen, Menschen und KI gleichermaßen. Sollte ich eine Illusion verwenden, um eine niederstufige Kreatur zu erschaffen, in der Annahme, dass meine Feinde sie weniger wahrscheinlich für eine Fälschung halten würden? Oder habe ich einen Drachen aufgeweckt und so viel Schaden wie möglich angerichtet, bevor jemand es nicht geglaubt hat? nicht wie Chaos wiedergeborenseiner Neuinterpretation von 2015, waren die Abbiegungen nicht zeitgesteuert, weshalb ich manchmal Minuten damit verbrachte, darüber nachzudenken, ob ich Y oder N drücken sollte.
Besonders unterhaltsam waren die seltsamen kleinen Szenarien, die die Illusionsmagie aufwarf. Ich habe einmal einen imaginären Drachen erschaffen und ihm befohlen, einen Gegner zu verwüsten. Sie wiederum benutzten „Subversion“, um es auf ihre Seite zu lenken, ohne Zweifel ziemlich selbstgefällig darüber zu sein. Ich sah zu, wie sie es benutzten, um einen Gegner zu verwüsten, und als sie dachten, sie hätten mich, habe ich es nicht geglaubt.
Dieser kleine Sieg war nicht von Dauer – ein paar Matches später waren mir die Zauber ausgegangen und ich spammte einfach Disbelieve auf alles, was mir zu nahe kam, mit ausgesprochen gemischten Ergebnissen. Aber es gab andere Dinge, die man lieben konnte Chaos, auch – das einfache Einzelbildschirm-Schlachtfeld für den Anfang. Wenn Sie ein Cover wollten, müssten Sie es selbst erstellen.
Dann gab es da noch die Handvoll wirklich chaotischer Zaubersprüche, über die man, einmal gewirkt, keine Kontrolle mehr hatte. Gooey Blob würde nicht nur Deckung bieten, sondern das Schlachtfeld ersticken, es sei denn, Ihre Gegner würden versuchen, sich zusammenzuschließen, um es zu stoppen. Und da es nur einen Sieger geben konnte, war diese Art der Zusammenarbeit selten.
Aber wie würden Illusionen ins Spiel kommen? XCOM? Die Serie ist nicht gerade für ihren Einsatz von Magie bekannt. Hologramme hingegen basieren auf Wissenschaft und Die Serie hat sich bereits mit ihnen beschäftigt. Warum geben Sie uns nicht einen Multiplayer-Modus, in dem Aliens und Menschen gleichermaßen herausgefunden haben, wie man Hologrammen Substanz verleiht?
Stellen Sie sich vor, wie befriedigend es wäre, diesen mit einer Minigun bewaffneten Außerirdischen im Nichts verschwinden zu lassen, ohne dass Sie einen Schuss abfeuern müssten. Oder alternativ zuzusehen, wie ein feindlicher Trupp niedergeschossen wird, weil er darauf vertraut hat, dass Ihr Heavy-Hitter vollständig holographisch ist.
Was das Original angeht Chaos, Chaos wiedergeboren hat mich nicht ganz so gepackt. Jedoch, Chaos-Funk ist eine fast identische Version des Originals, und wenn Sie ein paar Freunde mit einbeziehen können, ist es eine echte Zeitsenke. Geben Sie mir nur keine Vorwürfe, wenn ein vorgetäuschter Drache Sie in Asche verwandelt.