Dead Island 2 wurde nur wenige Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Dead Island und etwas mehr als ein Jahr nach Dead Island Riptide angekündigt – die unvergessliche und sich wiederholende Fortsetzung, die zumindest die Geschichte der Überlebenden des ersten Spiels fortsetzte. Der Publisher Deep Silver veröffentlichte nach Riptide einige Spin-offs, wie Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic und das 16-Bit-Beat ‚em up Dead Island Retro Revenge, aber eine vollständige, nummerierte Fortsetzung ist noch nicht erschienen, obwohl sie angekündigt wurde vor fast einem Jahrzehnt.
Die erste Iteration von Dead Island 2 wurde von Spec Ops: The Line-Entwickler Yager geleitet, da sich der Dead Island-Entwickler Techland von der Immobilie getrennt und an Dying Light gearbeitet hatte. Deep Silver übergab die Entwicklung des Spiels dann 2016 an den LittleBigPlanet 3-Entwickler Sumo Digital, aber dann, im Jahr 2019, kündigte Deep Silver an, dass der Homefront: The Revolution-Entwickler Dambuster Studios sich um Dead Island 2 kümmern würde. Und dieses Studio hat daran gearbeitet Spiel seit 2018. Bei meiner Coverstory-Reise zu Dambusters Studio in Nottingham, England, erzählten mir verschiedene Mitglieder des Teams, dass es mit einer frischen, sauberen Weste für Dead Island 2 begann. Aber seltsamerweise ist Dead Island 2, das im April erscheinen soll, immer noch da spielt in Los Angeles, Kalifornien, die Kulisse, die im ersten Enthüllungstrailer des Spiels im Jahr 2014 enthüllt wurde.
Obwohl Dambuster anscheinend die Gelegenheit hatte, Dead Island 2 in jeder Hinsicht genau so zu machen, wie es sein sollte, blieb er bei LA, das im Spiel und vom Studio liebevoll als Hell-A bezeichnet wird. Ich habe Game Director David Stenton nach dieser Entscheidung gefragt, und anscheinend war eine andere Einstellung nie wirklich in Frage gekommen.
„Ich kann mich nicht erinnern, dass es viele Diskussionen darüber gegeben hat, etwas anderes als LA zu machen“, erzählt mir Stenton. „Ich denke, für uns wollten wir uns wirklich auf das Spiel konzentrieren … auf den Kampf, und das erstreckt sich auch auf das Setting. LA ist ein so fantastischer ikonischer Ort, dass wir nicht wirklich das Gefühl hatten, dass wir andere Bereiche einbringen müssten.“
Stenton spielt wahrscheinlich auf das ursprüngliche Logo des Spiels an, als es 2014 zum ersten Mal enthüllt wurde. Das D in „Dead“ zeigt die Golden Gate Bridge, das Wahrzeichen von San Francisco. Dambuster sagt mir, dass Dead Island 2 ausschließlich in Los Angeles stattfinden wird, also planen Sie nicht, sich in der Hauptkampagne nach San Francisco oder an andere Orte in Kalifornien zu begeben.
„Es gibt uns einfach so viele Möglichkeiten … für das Spiel, das wir machen wollten, also war es keine große Debatte“, sagt Stenton.
Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass trotz allem, was das Team über das Festhalten an LA sagt, die Verwendung des gleichen Ortes aus der ursprünglichen Enthüllung – der Ort, von dem Fans annehmen, dass Dead Island 2 seit fast einem Jahrzehnt spielt – dem Marketing nicht schadet dieses Spiel. Während das Team zuversichtlich ist, dass LA der Ort für sein Zombiespiel ist, hat es vielleicht auch einfach die Entscheidung getroffen, an dem Ort zu bleiben, den die Fans so lange als Schauplatz dieser Fortsetzung angenommen haben.
„Wir haben ganz von vorne angefangen, mit unserer eigenen Vision“, sagt Stenton. „Wir schauen nicht zu sehr auf das, was in der Vergangenheit passiert ist, oder schauen uns zu viele andere Spiele da draußen an. Wir konzentrieren uns nur wirklich auf die Frage: „Wie wollen wir Dead Island 2 absolut phänomenal machen?“ und es auf den neuesten Stand zu bringen und ein Spiel zu liefern, von dem wir glauben, dass die Fans es wirklich genießen werden.“
Weitere Informationen finden Sie in unserem Feature darüber, warum Dambuster Studios der Meinung sind, dass Los Angeles ein großartiges Erlebnis auf Dead Island ist, auch wenn die Stadt keine echte Insel ist.
Glauben Sie, dass Los Angeles eine großartige Dead Island-Kulisse abgeben wird? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!