Ich habe eine seltsame Vorliebe dafür, das Geschirr in meiner Küche wegzuräumen. Es macht mir nichts aus, die Dusche runterzuschrubben und werde ab und zu einen Staubsauger aufheben, aber es gibt ein zusätzliches Gefühl der Befriedigung, das ich bekomme, wenn ich das Geräusch von leise klirrenden Gläsern höre, während ich Tassen und Teller in meine organisierten Schränke sortiere. Ich bin ein ähnlicher Produktivitätsfanatiker, wenn ich Barkeeper bin und Getränkebestellungen ausführe, mich auf ein Familientreffen in der Küche vorbereite oder kleine Aufgaben und E-Mails bei der Arbeit streiche. Sie können sich also meine Freude vorstellen, da Indie-Spiele immer mehr von der Mechanik der Produktivität und aufgabenbasierten Aktivitäten profitieren.
Aufgabenbasierte Indie-Spiele sind zu einem Hit-Genre geworden und fordern die Spieler auf, sich zu organisieren, Geschäftspläne zu erstellen und Multitasking zu betreiben. Für jeden Celeste oder Hadeses gibt einen Titel wie Auspacken und Verkocht die sich auf das Projektmanagement oder den Abschluss eines Jobs konzentriert. Zugegeben, man könnte diese Idee erweitern, um das zu argumentieren alles Spiele sind aufgabenbasiert, also Spiele wie Celeste haben die zusätzliche Aufgabe, Erdbeeren zu sammeln, um einen Kuchen zu backen. Aber das zählt nicht ganz, da es bei einem aufgabenbasierten Spiel an sich um die Vorzüge der Produktivität geht.
Videospiele hatten schon immer Ziele und Nebenquests, also was macht ein aufgabenbasiertes Spiel einzigartig? Um ein vollständiges Verständnis dafür zu bekommen, was das Genre ist, ist es vielleicht am besten, einen Blick auf seinen evolutionären Vorfahren zu werfen: SimCity.
In SimCity Die Spieler verwalten das tägliche Wohlbefinden ihrer Stadt, kümmern sich um Design, Planung und andere Aufgaben, um die Stadt über Wasser zu halten. Aber selbst wenn die Bearbeitung dieser Aufgaben eine Stunde oder länger spannend war, sprechen Sie mit jedem Spieler, der es gespielt hat, und er wird Ihnen sagen, dass ihm irgendwann langweilig wurde. SimCity selbst hat wahrscheinlich verstanden, dass es die Formel nicht ganz richtig gemacht hatte, da es die berüchtigtste Mechanik des Spiels installierte: einen Katastrophenknopf, mit dem Spieler einen Tornado, einen Alienangriff oder, in späteren Iterationen, einen nuklearen Holocaust beschwören konnten, um die Stadt zu verwüsten sie wurden mit dem Wachstum beauftragt.
Gamer brauchten einen Grund, sich auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren, und das wäre der Tycoon Serie, die ein neues Modell dafür bot, wie das Erledigen von Aufgaben wirklich Spaß machen kann. Achterbahn-Tycoon 2 Es ist vielleicht nicht der erste Eintrag in der Serie, aber es ist wohl das Spiel, das das Spielen mit objektiven Aufgaben wirklich als etwas populär gemacht hat, das es sein könnte Spaß. Ihre Arbeit im RTC2? Bauen Sie Fahrgeschäfte, um den Wert eines Parks zu steigern, verwalten Sie ein Budget und experimentieren Sie sozial damit, wie viel Sie Parkbesucher aushöhlen könnten, um die Gewinne und das Wachstum Ihres Parks zu maximieren.
Es gibt Indie-Spiele, die dieses Jahr herauskamen, die diesem Modell fast wörtlich folgen, mit Bär und Frühstück, Zwei-Punkte-Campusund sogar mehr Tycoon Fortsetzungen mit der fragwürdigen ethischen jüngsten Version von Gefängnis-Tycoon. Andere Titel haben auch Wege gefunden, das Modell zu nehmen und es in ein Vehikel für wirklich großartiges Geschichtenerzählen im Spiel zu verwandeln.
Der tränenreiche Indie-Hit Geisterfahrer hat Spieler, die Grundstücke verwalten und Wohnformen auf ihrem Boot bauen, aber es nutzt diese Mechaniken, um einen herzerwärmenden und herzzerreißenden Blick auf Tod und Trauer zu bieten. Spiele wie Meine Zeit bei Portia, Gartengeschichteund natürlich die Ikone Stardew-Tal betonen in ähnlicher Weise die Bewältigung täglicher Aufgaben zum Wachstum Ihrer Farm oder Gemeinde, aber sie bieten ähnliche Einblicke in menschliche Verbindungen und Umweltthemen.
Indie-Überlebensspiele wie Verhungern Sie nicht, Subnauticaund Minecraft Befolgen Sie dieselbe Formel zum Erfüllen dieser Aufgabe, nur dass anstelle des Fortschritts eines Ziels der Tod des Charakters verhindert wird. Die einzige Chance des Spielers im Leben besteht darin, die Welt um ihn herum durch aufgabenbasierte Mechaniken abzubauen, zu bewirtschaften und mit Ressourcen zu versorgen. Und auch wenn Sie hin und wieder auf die Jagd gehen oder gegen einen Boss kämpfen, besteht der Kern des Gameplays darin, die benötigten Materialien zu sammeln und zu kombinieren.
Aufgabenbasierte Indie-Spiele haben auch mehr getan, als nur die Konzepte ihrer Projektmanagement-Vorgänger zu stehlen. Viele der oben genannten Management-Titel verdanken ihre Identität größeren Studiospielen, die vor ihnen erschienen sind, wie a Tycoon Spiel bzw Ernte Mond. Aber die Indie-Gaming-Community hat uns auch neue Ableger dessen gegeben, was Produktivität bedeuten kann, wenn sie der Kern eines Spiels ist. Verkocht kommt mir besonders in den Sinn.
In Verkocht, werden ein bis vier Spieler damit beauftragt, eine Küche zu führen und Gerichte für eine ständig wachsende Liste von Kunden zuzubereiten. Die Küchen selbst sind chaotisch, manchmal in einem Spukhaus mit schwebenden Tischen, andere meilenweit über der Erde in einem aktiv brennenden Heißluftballon. Aber trotz der Umstände, unter denen Ihr Team kocht, ist Ihr Ziel einfach, diesen Burger mit Salat und Ketchup an die Bedientheke zu bringen.
Trotz der herzzerreißenden Angst vor einer tickenden Uhr und daran denken zu müssen, Geschirr zu spülen, Verkocht wird auch ein intensives Zen in den Spielern erzeugen, wenn sie sich auf jede Aufgabe konzentrieren, die passieren muss, um die Arbeit mit einem Team zu erledigen. Und diese Teamarbeit erfordert oft nicht nur eine makellose Kommunikation, sondern um auf den schwierigsten Levels drei Sterne zu bekommen, brauchen Sie und Ihr Team auch ein beeindruckendes unausgesprochenes Verständnis.
Verkocht ist natürlich nur das beliebteste Beispiel für die Fähigkeit von Indie-Spielen, Innovationen zu entwickeln, die Aufgaben in ihrem Spiel erfüllen können. Letzten Jahren Auspacken bot eine süße Coming-of-Age-Geschichte durch die Mechanik, Haushaltsgegenstände in neuen Räumen zu platzieren. Papiere, bitte webt eine unheimliche Erzählung politischer Unsicherheit, während der Spieler einfach die bürokratischen Aufgaben der Überprüfung von Papierkram an einem Kontrollpunkt in Osteuropa erledigt. Auch der gigantische Erfolg von sowas Unter uns stellt das Erledigen einfacher Aufgaben rund um das Schiff in den Vordergrund des Gameplays, seine Horrorelemente werden nur durch die buchstäbliche Notwendigkeit erhöht, ein Navigationssystem zu reparieren oder den Müll zu entsorgen, um zu überleben.
Und obwohl der Kontext für all diese Spiele radikal anders ist, macht die einfache Mechanik sie nicht nur zu einer süchtig machenden, produktiven Beschäftigung, sondern erleichtert es dem Durchschnittsbürger überhaupt, sich damit zu beschäftigen. Sie alle verwenden aufgabenbasierte Mechanismen, um sich mit dem kleinen Teil unseres Gehirns zu verbinden, der Endorphine freisetzt, wenn wir eine weitere Sache von unserer To-Do-Liste abhaken können. Aber während sie für unser einfaches Eidechsengehirn, das schreit, „das Ding zu machen“, befriedigend sind, stimulieren sie dennoch auch unsere Emotionen und Empathie.
Wenn ich mein Geschirr wegräume, tue ich das in Wirklichkeit nicht Nur mein Geschirr wegräumen. Ich denke auch an eine Million anderer kleiner Dinge, für deren Verarbeitung ich während der Arbeit keine Zeit hatte. Während ich die Töpfe und Pfannen zurück in den Schrank stelle, sortiere ich in meinem Kopf meinen eigenen emotionalen Ballast. In diesem Zen-Fokus kann ich das Gesamtbild der Gedanken sehen, die ich auf den Tisch legen, wegräumen oder zu denen ich später zurückkehren muss. Kein Wunder, dass die erfolgreichsten Indie-Spiele Ihrem Gehirn eine ähnliche Chance bieten, ihre Kunst und Bedeutung zu verarbeiten, während Sie die einfache Aufgabe bewältigen, einfach ein paar Rüben auszugraben oder einen virtuellen Hochschulabschluss an einer virtuellen Wand zu platzieren.