Das Callisto-Protokoll ist fast ein ausgezeichneter Zombie-Punch-Out!!

Das Callisto Protokoll ist fast ein ausgezeichneter Zombie Punch Out

Eines der umstrittensten Elemente des neuen Sci-Fi-Survival-Horrorspiels Das Callisto-Protokoll ist sein ungewöhnlicher Ansatz zum Ausweichen. Während Sie schreckliche, missgestaltete, auferstandene Leichen wegschlagen, haben Sie nicht die klassische Videospiel-Ausweichrolle, auf die Sie zurückgreifen können. Stattdessen kommen Ihre Ausweichmanöver in Form von gut getimten Bewegungen mit dem linken Stick, die Sie dazu bringen, sich vor feindlichen Schlägen zu ducken, und Sie weichen abwechselnd nach links und rechts aus, bis Sie einen Gegenangriff durchführen können. Sie können Treffer auch blockieren, indem Sie den Stick gegen einen Angriff zurückdrücken, obwohl dies einen kleinen Teil Ihrer Gesundheit kostet.

Das Ausweichen per Knopfdruck ist eine große Umstellung für jedes Actionspiel, und es besteht kein Zweifel, dass es viel Gewöhnung erfordert Callisto-Protokoll frühes Spiel. Selbst wenn ich den Dreh raus hatte, hielt mich die Schwierigkeit des Ausweichens auf eine Weise auf Trab, die die Spannung sicherlich verstärkte, obwohl es mich manchmal frustrierte, wenn ich vom letzten Feind in einer Arena gehirn wurde und von vorne anfangen musste. Dieses einzigartige System in Das Callisto-Protokoll wurde meist ungünstig mit dem klassischen Boxspiel verglichen Punch-out!! Sicher, dieses Spiel lässt dich in den härtesten Kämpfen gelegentlich wie Glass Joe fühlen, aber es gibt immer noch viel zu mögen in den verzweifelten Fehden, in die du in Black Iron Prison gerätst.

Wenn die Begegnungen in Kallisto sind am besten, das Ausweichen ergänzt die Aktion reibungslos. Das Nachladen Ihrer Waffe mitten im Kampf fühlt sich anfangs beängstigend an, aber etwas über das Ausweichen auf dem Stick anstelle eines Knopfes lässt es sich glatter anfühlen, der Kammer vor oder nach einem Ausweichen einige Kugeln hinzuzufügen. Je mehr Sie gegen diese Feinde kämpfen, Sie werden auch Zeiten in ihren Animationen erkennen, in denen Sie Nahkampfangriffe einschleichen können, die das Sperrfeuer vorzeitig beenden, aber es kann einen Teil der Gesundheit kosten, wenn Sie sich irren. Dieses Ausweichen fühlt sich in Eins-gegen-Eins-Szenarien definitiv am besten an, aber zahlenmäßig unterlegen zu sein ist ein notwendiges Element, um Sie hektisch und verwundbar zu halten Das Callisto-Protokoll.

Dieses Spiel ist bei weitem keine Machtphantasie, und Sie kommen immer kaum zum nächsten Bereich durch. Es gibt keine blinkenden Angriffsanzeigen, die Sie vor Flankern warnen, und Sie können keinem dieser Mobs wirklich länger als eine Sekunde entkommen. Wenn Sie umzingelt werden, fühlen Sie sich wirklich am Arsch, aber Sie finden den „Gravity Restraint Projector“ (GRP) früh, der Ihnen eine begrenzte Telekinese gibt, um Feinde im Notfall neu zu positionieren oder sie auf einige praktische Wandspitzen oder andere Umweltgefahren aufzuspießen.

Der Waffen- und Ausrüstungsfortschritt leistet auch gute Arbeit, um Ihre natürlich steigenden Spielerfähigkeiten zu ergänzen, damit Sie das Gefühl haben, dass die Feinde Sie für den größten Teil des Spiels nicht zu schnell überholen. Sie können grundlegende Verbesserungen herstellen, die den Schaden, die Combo-Länge für Ihren Schlagstock oder die Magazingröße für Waffen erhöhen, und mein absoluter Lieblingsbaum verbesserte die Wurfweite und Wiederaufladerate des GRP.

Ich war während des größten Teils des Spiels von diesem Kampfsystem überzeugt, aber ich hatte das Gefühl, dass es in den letzten Teilen des Spiels in die falsche Richtung ging. Durch die Vergrößerung der Horde-Größen und die Betonung von Fernkampfoptionen, Das Callisto-Protokoll distanzierte sich von der Punch-out!! Kampfprinzipien. Ich habe immer noch viele dieser Kämpfe genossen, aber ich wünschte, es wären mehr Nahkampfmodifikationen im späten Spiel angeboten worden, da Sie keine neuen Nahkampfoptionen erhalten, nachdem Sie den starken, aber kurzreichweitigen Betäubungsstab in Kapitel 2 aufgenommen haben. re bot stattdessen noch mehr Waffen zum Herstellen an, was Sie in der unsicheren Position lässt, ob Sie in Schaden für ein neueres Sturmgewehr investieren oder es einfach ignorieren sollten, um Ihre bereits vorhandenen Waffen zu maximieren. (Ein freundlicher Rat: Finger weg vom Sturmgewehr.)

Nachdem ich dieses Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad geschlagen hatte, hatte ich das Gefühl, dass es auch mit Munition viel geiziger hätte sein können. Sicher, einige schwierige Szenarien werden dazu führen, dass Sie mehr Ressourcen verbrauchen, als Sie beabsichtigt haben, aber Sie finden wirklich so viele Waffen, jede mit ihrem eigenen Munitionstyp, dass Sie am Ende so ziemlich immer eine Art Feuerkraftoption haben. Das Callisto-Protokoll Ich hatte das Gefühl, dass es nach der ersten Bossbegegnung das Vertrauen in sein Nahkampfsystem verloren hatte, obwohl ich am meisten Spaß hatte, wenn ich in Nahkampfschlägereien watete und Waffen nur als Abschiedsschuss oder letzten Ausweg einsetzte, wenn ich umzingelt war.

Das Ausweichsystem in The Callisto Protocol erinnert stark an Nintendo Mike Tysons Punch-Out, nur dass es am Ende aufgrund der Weitkampfprävalenz nicht genug engagiert.

Wenn den Feinden insgesamt mehr Abwechslung gegeben wurde, sind einige Spieler möglicherweise nicht so schnell auf das Ausweichsystem sauer. Abgesehen von ein paar Feinden, die Galle auf dich spucken, oder dem klassischen „heraufkriechen und explodieren“-Mob, den wir zuvor gesehen haben, sind die meisten Zombies drin Das Callisto-Protokoll wird nur zwei oder drei Schläge oder einen Griff machen, den Sie mit einem Knopfdruck entkommen, bevor Sie die Chance haben, sich zu rächen. Wenn es Feinde gegeben hätte, die mit unvorhersehbareren Bewegungen, mit unterschiedlicher Geschwindigkeit oder mit anderen Animations-Tells angegriffen hätten, hätte das Stock-Ausweichen meiner Meinung nach wirklich glänzen können.

Eine frustrierende Zeitmechanik wurde auch so ziemlich jedem Basisfeind nach der Mitte des Spiels hinzugefügt, wo sie Tentakel aus ihrer Brust sprießen würden, und dann würden sie viel robuster und stärker, wenn man sie nicht rechtzeitig erschieße. Anstatt Gunplay einzubringen, um Nahkampffetzen flüssiger zu unterstützen, wie Sie beispielsweise am Ende von Combos einen Schnellschuss stehlen können, werden Sie stattdessen unter Druck gesetzt, Ihren Schlagstock zu ignorieren und einfach zu versuchen, so viele Zombies wie möglich für Schrotflintenschüsse aufzustellen. Diese Mechanik scheint eine billige Abkürzung zu sein, um die Länge der Begegnungen auszugleichen und auch zu vermeiden, dass im späten Spiel verschiedene Feinde entworfen werden.

Auch angesichts dieser Probleme Das Callisto-Protokoll hat einige unglaubliche Momente, die es absolut wert sind, für einen Survival-Horror-Fan gespielt zu werden. Wenn Sie an einer coolen Spukhausfahrt interessiert sind, bei der die Displays versuchen werden, Ihren Kopf einzustürzen, Das Callisto-Protokoll hatte genug Schrecken und lustige Kämpfe, um mich zu motivieren, die Credits zu sehen. Aber das Vertrauen auf das Schießen gegen Ende saugt die Spannung aus den wichtigsten Endkämpfen. Auch wenn es Elemente gibt, die geglättet werden könnten, bin ich für eine Fortsetzung oder einen zukünftigen DLC absolut an Bord. ich fühle dieses Team könnte mit einem zweiten Durchgang etwas wirklich Exzellentes und Aufregendes machen, um darauf aufzubauen, was mit diesem Kampfsystem funktioniert hat und was nicht.

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