Bethesda Game Studios hat ein Video veröffentlicht, das erklärt, wie das geht Sternenfeld wird die Spieler dazu bringen, sein Universum und alles darin organisch zu erkunden. Die „Made for Wanderers“-Video ist eine Diskussionsrunde mit einigen der Leads des Open-World-Sci-Fi-Spiels: Design Director Emil Pagliarulo, Lead Quest Designer Will Shen, Lead Artist Istvan Pely und Game Director Todd Howard. Sie erklärten, dass ihr Ziel darin besteht, ein Erlebnis zu schaffen, das das RPG-Gameplay der alten Schule auf neue Weise kanalisiert und die Spieler davon ablässt Sternenfeld mit ihrer eigenen Geschichte zu erzählen. Entlang dieser Linien Sternenfeld wird neue, immersivere Dialogsysteme verwenden.
Pely hat das gesagt Bethesda hat es den Spielern schon immer ermöglicht, einzigartige Charaktere zu erstellen. Zum Sternenfeldwerden ähnlich einzigartige Charaktere durch eine viel realistischere Linse gesehen.
„In diesem Spiel haben wir uns definitiv stark verbessert“, sagte Pely. „Die Technologie basiert auf dem Scannen realer Modelle. Ähnlich wie bei der Photogrammetrie, die wir in unseren Landschaften durchführen, wenden wir das Gleiche auch auf unsere Menschen an. Denn es geht nicht nur um das Aussehen Ihres Players und all das. Wir möchten, dass alle persönlichen Interaktionen mit NPCs und anderen Charakteren im Spiel so wirkungsvoll wie möglich sind, und dafür müssen Sie glauben, dass es sich um echte Menschen handelt. Du bist eine echte Person, die mit echten Menschen interagiert.“
Ein Teil dessen, was beim Aufbau hilft SternenfeldDie glaubwürdigen Welten von sind seine Fraktionen, aber Howard sagte, dass individuelle Unterstützungscharaktere genauso wichtig für die Gesamtgeschichte sein können, mit der die Spieler mitschwingen. Bethesda hat sich wirklich auf die Interaktionen zwischen dem Spielercharakter und seinen Gefährten eingelassen. Das bedeutet, dass Spieler erwarten sollten, dass Gefährten einen natürlicheren Platz im Universum haben. Ein Teil der Bemühungen des Studios, sinnvollere Interaktionen zu schaffen, wird in den Dialogsystemen in zu spüren sein Sternenfelddie eine neue Überzeugungsarbeit bieten.
„Es fühlt sich an, als würdest du ein Gespräch führen, in dem du tatsächlich versuchst, jemanden von etwas zu überzeugen“, sagte Howard. „Was neue Systeme im Dialog angeht, denke ich, dass es tatsächlich eines der erfolgreichsten ist, die wir je hatten.“
Es ist nicht abzusehen, wie massiv Sternenfeld wird es sein, wenn es schließlich seinen Weg zu PC, Xbox One, Xbox Series X | findet S und Xbox Game Pass am 11. November 2022.