An seinem Entwicklergipfel von Google für Spiele, Google hat heute das B2B-Angebot von Stadia mit dem Namen „Immersive Stream for Games“ vorgestellt. Das Angebot, das in Zusammenarbeit mit Google Cloud entwickelt wurde, wird es Unternehmen ermöglichen, die zugrunde liegende Plattformtechnologie von Stadia zu nutzen und Spiele direkt an die Spieler zu liefern. Mit diesem Angebot verzweigt sich Google, indem es die Streaming-Technologie von Stadia für andere Unternehmen zur Lizenzierung öffnet.
Laut Google wird der Dienst es Unternehmen ermöglichen, Spieltests durchzuführen, Abonnementpakete oder ganze Schaufenster anzubieten. Google begann im vergangenen Jahr mit AT&T zusammenzuarbeiten, um das neue Angebot zu testen. AT&T nutzte den Dienst, um sein Angebot von Batman: Arkham Knight für Tausende seiner Benutzer kostenlos zu betreiben. Das Unternehmen wird Immersive Stream for Games verwenden, um ein weiteres Spiel zu betreiben, das in Kürze für seine Kunden verfügbar sein wird und im Internet und auf Mobilgeräten spielbar sein wird. Google plant, Immersive Stream für Spiele in diesem Jahr stärker zu skalieren.
„Der Google for Games Developer Summit wurde entwickelt, um Studios jeder Größe mit Tools und Innovationen von Teams aus ganz Google zu unterstützen“, sagte Dov Zimring, Head of Product bei Stadia, in einer per E-Mail an Tech gesendeten Erklärung. „Die Kernfunktionen, über die wir heute sprechen, kommen sowohl der Entwicklungsreise als auch dem Spielerlebnis für Immersive Stream for Games-Kunden, einschließlich Stadia, zugute. In Partnerschaft mit Google Cloud arbeiten wir daran, die zugrunde liegende Cloud-Gaming-Technologie aufzubauen, die sowohl Stadia als auch die Angebote unserer Kunden über Immersive Stream for Games unterstützt. Eine steigende Flut für Cloud-Gaming hebt Immersive Stream for Games sowie Stadia und wir sind gespannt auf das, was 2022 und darüber hinaus kommen wird.“
Die offizielle Enthüllung des Angebots durch Google folgt ein Bericht Ab Februar deutete dies darauf hin, dass das Unternehmen Stadia die Priorität einräumte und sich darauf konzentrierte, Geschäfte mit Unternehmen über einen B2B-Cloud-Gaming-Service abzuschließen. Die heutige Ankündigung gibt diesem Projekt endlich einen Namen.
Was Stadia selbst betrifft, so kündigte Google Pläne zur Einführung neuer Funktionen an, um es den Spielern zu erleichtern, Spiele zu entdecken und zu spielen. Google ermöglicht es Menschen, Spiele im Stadia Store zu durchsuchen, ohne sich beim Dienst anmelden oder ein Stadia-Konto erstellen zu müssen. Das Unternehmen sagt, dass dies den Benutzern das Durchsuchen der im Geschäft verfügbaren Titel erleichtern wird.
Google startet auch neue „Click to Play Trials“, damit Spieler Spiele auf Stadia ausprobieren können. Spieler können Spiele ausprobieren, ohne dafür bezahlen oder sich für ein Stadia-Konto anmelden zu müssen. Entwickler können wählen, wie lange eine Testversion des Spiels dauern soll. Das Unternehmen startete im vergangenen Oktober seine Pilotphase „Click to Play Trials“ mit ausgewählten Entwicklern. Im ersten öffentlichen Test stellte Google fest, dass Spieler mit etwa 35 % höherer Wahrscheinlichkeit auf eine „Click to Play Trials“-Werbeaktion reagieren als auf eine herkömmliche „Kaufen oder beanspruchen“-Nachricht. Google plant, die Testversionen 2022 für alle Titel auf Stadia als Option anzubieten.
Das Unternehmen arbeitet auch daran, es Unternehmen zu erleichtern, Windows-Spiele auf Stadia zu portieren. Das neue „Low Change Porting“-Toolkit wurde entwickelt, um die Zeit und die Ressourcen zu reduzieren, die Entwickler benötigen, um Spiele auf Stadia zu bringen. Google gab bekannt, dass mehr als 10 Studios, darunter Paradox Interactive und Team 17, derzeit das Toolkit testen, um ihre Windows-basierten Spiele auf Stadia zu portieren. Das neue Toolkit wird später in diesem Jahr Entwicklern in größerem Umfang zur Verfügung gestellt.
Es ist keine Überraschung, dass Google versucht, Stadia-Gaming-Streaming-Technologie an andere Unternehmen zu liefern, da Google in den letzten Jahren seit seiner Einführung im Jahr 2019 Schwierigkeiten hatte, Stadia zu vergrößern und zu skalieren. Obwohl das Unternehmen ursprünglich vorhatte, exklusive Titel zu veröffentlichen, schloss Google Stadias hauseigenen Spielestudios Anfang 2021.