Während Pokémon hat im Laufe der Jahre einige Veränderungen erfahren, eine der größten ist seine Schwierigkeitskurve. Viele frühere Titel haben scharfe Zähne, enorme Schwierigkeitsspitzen und einige grenzwertig unfaire Abschnitte, wahrscheinlich teilweise aufgrund der Unerfahrenheit der Entwickler. Neuere Titel haben jedoch mehr Möglichkeiten zum Trainieren Ihrer Pokémon hinzugefügt, neue Typen und Bewegungen eingeführt, um mehr Gleichgewicht zu schaffen, oder die Spiele allgemein einfacher gemacht. Es würde Ihnen schwer fallen, viele Wände einzuschlagen Pokémon-Schwert und Schild bis zumindest die letzten paar Turnhallen. Und mit einer größeren Welt mit mehr zu tun, war es weniger ein Problem, diese Mauern zu umgehen.
Die neusten Einträge in der Pokémon Franchise treibt dieses Konzept auf die Spitze, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Pokémon-Legenden: Arceus und Pokémon Scharlachrot und Violett haben offene Welten, und es verleiht ihrer Schwierigkeit ein Gefühl der Unvorhersehbarkeit. Früher konnte dich ein plötzlicher Pokémon-Kampf stundenlang zurückwerfen, aber du wusstest immer, wohin es als nächstes gehen musste und was dich erwartete, und konnte dich entsprechend vorbereiten. Pokémon Scharlach und Violett haben diese Vorhersagbarkeit – oder Erlernbarkeit – für eine umfassende, nichtlineare Erfahrung geopfert, von der sie behaupten, dass sie einen kritischen Pfad hat, von dem Sie fast jederzeit abweichen können. Daher ist es leicht, sich zu verirren und sich Pokémon nahe Level 30 zu stellen, wenn der Großteil Ihres Teams im mittleren Teenageralter ist.
Dies bedeutet, dass diese Spiele nicht wegen der Überraschungen schwierig sind, die die harten Trainer bereithalten, sondern weil Sie möglicherweise einen Bereich betreten, der weit über das hinausgeht, was Sie bewältigen können. Das soll nicht heißen, dass es keine wirklich herausfordernden Kämpfe gibt, denn viele der späteren Arenen – insbesondere Psychic und Ice – haben Teams, die speziell dafür zusammengestellt wurden, die Unvorbereiteten zu besiegen. Das normale Fitnessstudio kann auch so etwas wie eine Mauer sein, da es das letzte ist, dem Sie gegenüberstehen, bevor Sie einen riesigen Anstieg der Pokémon-Levels erleben, gegen die Sie kämpfen müssen.
Diese Spitze tritt ständig auf Pokémon Scharlach und Violett. Die südlichen Regionen von Paldea machen einen guten Job, um die Level der gegnerischen Pokémon einzuschränken, aber sobald das Spiel mit der Fähigkeit zu schwimmen eröffnet wird, sind alle Wetten ungültig. Gegen wen Sie kämpfen können und wie stark sie sind, beginnt stark zu variieren – und scheint in einigen Fällen keinen Einfluss darauf zu haben, wo Sie sich im Spiel befinden.
Sehen, Pokémon Scharlach und Violett laufen in die gleichen Problemspiele wie Eldenring oder Der Hexer 3 Sperren Sie Bereiche der Karte nicht hinter einem bestimmten Gegenstand oder einer anderen Mechanik, die den Fortschritt blockiert, sondern hinter einem Schadenstor. Wenn du an einen Ort gehst, den du noch nicht erreichen „solltest“, werden dir die Feinde, gegen die du kämpfst, schnell deinen Hintern reichen. Natürlich muss man nichts bekämpfen, wenn man nicht will, aber anders als in a Seelen Spiel bzw Der Hexerkann es eine viel größere Herausforderung sein, vor einem Pokémon-Kampf davonzulaufen, für den Sie nicht bereit sind.
Schlimmer noch, es gibt keine Möglichkeit zu wissen, ob das nächste Fitnessstudio, Titan-Pokémon oder die nächste Team Star-Basis, die Sie angreifen möchten, in der Nähe Ihres Levels liegt oder ob es Sie in den Boden schlagen wird. Abgesehen vom Diskurs über Questlogs, Scharlachrot und Violett könnte eine Abgrenzung dafür gebrauchen, wo die Pokémon-Stufen steigen oder fallen, jenseits von „Sie können hier nicht ohne eine bestimmte Fähigkeit hinkommen“. So wie es aussieht, werden Sie wahrscheinlich Stunden damit verbringen, von Schwierigkeitsspitze zu Schwierigkeitsspitze zu rennen, ohne eine Anleitung zu haben, welcher Weg der richtige ist.
Für manche Spieler ist eine solche Feuerprobe ideal, und ich zähle mich dazu. Ich möchte nicht, dass meine Spiele ihre Schläge ziehen, und Scharlachrot und Violett sicherlich nicht. Das Problem ist, wie zerstreut die Schwierigkeit sein kann, zumindest aus Sicht der offenen Welt. Die Arenen können, wie bereits erwähnt, herausfordernd sein, aber sie sind bei weitem die ausgeglichensten, wenn es um Schwierigkeiten geht. Während andere Pokémon-Trainer und wilde Mons ziemlich intelligent darin sind, wie sie gegen dich kämpfen, ist das Team eines Arenaleiters so zusammengestellt, dass es mit so vielen Schwächen wie möglich umgehen kann. Wenn das Pokémon eines Anführers nicht direkt mit einem von Ihnen fertig werden kann, hat es immer noch Angriffe und Strategien, um die meisten Teammitglieder durch bloßen Schaden auszuschalten.
Selbst wenn Sie wissen, dass das letzte Pokémon eines Arenaleiters – sein „Ass“ – in einen bestimmten Typ terastallisieren wird, haben Sie nur dann einen Vorteil, wenn Ihr Team richtig gelevelt ist und einen Typenvorteil aufstellen kann. Der Schadensbonus von Terastallisierung kann ausreichen, um alle sechs Pokémon in deinem Trupp auszuschalten, wenn du ihm nicht richtig entgegenwirken kannst.
Gleiches gilt für viele Endgame-Kämpfe gegen die Elite Four und andere starke NPC-Trainer. Sie sind mit Teams ausgestattet, die darauf ausgelegt sind, die am besten ausgerüsteten Spieler herauszufordern. Die Endgame-Kämpfe haben ein höheres Level als die des Hauptspiels. Während ich meine Pokémon kultivierte, um mit fast jeder Spezialität fertig zu werden, brachten die Taktiken der härtesten Kämpfe des Spiels meine Pokémon an ihre Grenzen.
Auf der anderen Seite stellen einige Leute, die ich kenne, fest, dass sie das Spiel übertreffen, unabhängig davon, wie früher oder später sie auf etwas stoßen. Im Pokémon, sogar ein Typennachteil verschwindet, wenn Sie 20 Level auf Ihrem Gegner haben. Ein solcher Unterschied wird in einem nichtlinearen Spiel erwartet, bei dem die gesamte Karte innerhalb weniger Stunden verfügbar ist. Obwohl viele Spieler zweifellos versuchen werden, den viel schwierigeren kritischen Weg zu finden und ihm zu folgen, ist es eine durchaus akzeptable Spielweise, Ihren Weg zur Überwältigung zu erkunden.
Verwechseln Sie die inkonsistente und manchmal frustrierende Schwierigkeit nicht mit mangelnder Qualität in anderen Bereichen. Pokémon Scharlach und Violett haben eine der persönlichsten und berührendsten (wenn auch manchmal ein wenig vorhersehbaren und übertriebenen) Geschichten der Serie. Die neuen Pokémon, die Sie finden können, sind alle einzigartig genug, um eine Gefangennahme zu rechtfertigen, und einige der Lebensqualitätsfunktionen machen das Spiel viel angenehmer, als es sonst wäre. Glücklicherweise wirken sich die Leistungsprobleme nicht auf die Herausforderung des Trainers oder wilde Pokémon-Kämpfe aus, obwohl sie dem Spiel auf einer allgemeineren Ebene im Weg stehen.
Spielen Sie das Neueste in der Pokémon Franchise ist so etwas wie eine gemischte Tüte. Einerseits folgt weder der kritische Pfad noch die Schwierigkeitskurve einem logischen Verlauf, und wenn es hart wird, schlägt es wie ein Lastwagen ein. Andererseits ist es ein Pokémon Spiel, das zeigt, wie lohnend es ist, mit einem gut aufgebauten Team und ein wenig Wissen scheinbar unmögliche Chancen zu überwinden. Ich persönlich denke, dass die Serie zu ihren lineareren Wurzeln zurückkehren sollte, da die Spiele auf diese Weise hart sein können, ohne ihr straffes Design auf dem Altar der offenen Welt zu opfern.