Die zweiten jährlichen Video Game Accessibility Awards fanden gestern Abend, am 13. März, statt und viele Studios nahmen Auszeichnungen für ihre Bemühungen um Barrierefreiheit beim Spielen im Jahr 2021 mit nach Hause.
Diese Preisverleihung, die von Steven Spohn von AbleGamers und Alanah Pearce, Studioautorin von Sony Santa Monica, moderiert wurde, hob hervor, was Studios getan haben, um Spiele in neun Kategorien für jedermann zugänglicher zu machen, wie berichtet von IGN. Hier ist eine Zusammenfassung aller Gewinnerstudios und ihrer Gewinnertitel in jeder Kategorie:
- Zweiter Kanal Vergeben – Eine Auszeichnung für Spiele, die so gestaltet sind, dass Spieler eine zweite oder andere Möglichkeit haben, Informationen zu erhalten, die sie für den Fortschritt benötigen.
- Gewinner: Eidos Montreal und Square Enixl, Marvels Guardians of the Galaxy
- Klartext-Award – Eine Auszeichnung für Spiele, die barrierefreie Optionen zum Lesen von Text auf dem Bildschirm bieten.
- Gewinner: 343 Industries und Xbox Game Studios, Halo Infinite
- Eingangsreduzierung Vergeben – Eine Auszeichnung für Spiele, die es Spielern ermöglichen, die Eingabemenge zu reduzieren, die erforderlich ist, um Aktionen erfolgreich abzuschließen, die für den Fortschritt erforderlich sind.
- Gewinner: GoodbyeWorld Games und Skybound Games, vor Ihren Augen
- KI-Unterstützungspreis – Eine Auszeichnung für Spiele, die es Spielern ermöglichen, mithilfe von KI-Charakteren oder -Systemen im Spiel voranzukommen.
- Gewinner: Playground Games und Xbox Game Studios, Forza Horizon 5
- Auszeichnung für verbesserte Präzision – Eine Auszeichnung für Spiele, bei denen Spieler Optionen in Bezug auf Präzisionsbewegungen und Zielen im Spiel frei anpassen können.
- Gewinner: Ubisoft Toronto und Ubisoft, Far Cry 6
- Peer-Assistance-Preis – Eine Auszeichnung für Spiele, die es Spielern ermöglichen, mit Hilfe eines anderen Spielers voranzukommen.
- Gewinner: Hazelight Studios und EA, es braucht zwei
- Remapping-Award – Eine Auszeichnung für Spiele, die die besten Optionen für die Neuzuordnung von Schaltflächen und Eingabebefehlen in einem Spiel bieten.
- Gewinner: Square Enix, Final Fantasy XIV: Endwalker
- Trainingsgelände-Preis – Eine Auszeichnung für Spiele, die Spielern einen Platz im Spiel oder eine Möglichkeit geben, ihre eigenen Fähigkeiten mit Waffen, anderen Systemen und mehr zu verbessern.
- Gewinner: 343 Industries und Xbox Game Studios, Halo Infinite
- Fähigkeit, Auszeichnung zu umgehen – Eine Auszeichnung für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Herausforderungen oder Abschnitte eines Spiels zu umgehen, um voranzukommen.
- Gewinner: Deck Nine und Square Enix, Life is Strange: True Colors
Weitere Informationen zur Barrierefreiheit beim Spielen finden Sie unter Spiel-Informanten Feature über Julian „Jibb“ Smart, einen Entwickler, der dazu beigetragen hat, das Kreiselzielen nach Fortnite zu bringen. Sehen Sie sich dieses Interview an, wie Xbox danach die Bemühungen um Barrierefreiheit untersucht, und lesen Sie dann über diese Datenbank für barrierefreie Spiele, die Ihnen hilft, barrierefreie Spiele zum Spielen zu finden.
[Source: IGN]