Der Kampf gegen Aliens in Videospielen ist seit seinen Anfängen ein wichtiger Bestandteil des Mediums. Das allererste Videospiel, Space War, handelte von einem Krieg im All. Space Invaders war ein frühes kulturelles Phänomen, von dem gemunkelt wurde, dass es so viele Münzen inhalierte, dass es zu Versorgungsproblemen für die Währung in Japan kam. Halo, eines der größten Videospiel-Franchises aller Zeiten, handelt von einem andauernden Krieg mit Außerirdischen. Wir kämpfen gerne gegen Aliens in Videospielen, weil es einfach ist, Kreaturen von einem anderen Planeten zum Feind zu machen, und sie können wie alles andere aussehen.
Die kleinere, persönlichere Invasionsgeschichte von Außerirdischen ist jedoch ein spezifisches Subgenre der außerirdischen Erzählung, die wir in Videospielen nicht oft sehen. Wenn wir gegen Aliens kämpfen, ist es normalerweise ein Machttrip, der einen Spielplatz voller Aktionsmöglichkeiten bieten soll, aber Somerville erzählt die Geschichte einer Familie, die nur versucht, herauszufinden, wie sie angesichts einer unbekannten Bedrohung überleben kann. Sie versuchen nicht, die beste Waffe zu finden, um die Schwachstelle der Außerirdischen zu treffen. Du nimmst dir nicht einmal die Zeit, dir die Außerirdischen genau anzusehen. Du versuchst nur, zum nächsten Sicherheitspunkt zu gelangen.
Somerville ist aus diesem Grund spannend und erinnerte mich in seinen besten Momenten an das letzte Mal, als ich eine wirklich große Alien-Invasion in einem Videospiel erlebte: Half-Life 2.
Nun, es gibt ein semantisches Argument dafür, dass Half-Life und insbesondere seine Fortsetzung keine Alien-Invasion-Geschichte ist. Die Feinde von Half-Life, die Combine, stammen aus einer anderen Dimension als aus einer außerirdischen Welt, aber die Kernidee von Spielburg ist die gleiche – es gibt neue seltsame Wesen auf dem Planeten, wir wissen nicht, was sie sind, und wir wissen nicht, wie wir mit ihnen umgehen sollen.
Im Gegensatz zu Somerville, das Sie nie wirklich in eine Machtposition bringt (obwohl Sie einige besondere Fähigkeiten haben), wird Half-Life 2 ziemlich schnell zu einer Machtphantasie. Die Gravity Gun ist besonders spät im Spiel zu einigen wirklich unglaublichen Leistungen fähig, aber sie verlässt nie die Ehrfurcht und Verwirrung einer Welt, die mit einer Invasion rechnet.
In Half-Life 2 werden Sie in eine Welt versetzt, die sich seit Jahren mit dem Kombinat beschäftigt. Die Menschheit ist verängstigt und verwirrt – aber sie lebt. Und während der Öffnungszeiten des Spiels haben Sie die Möglichkeit, herumzulaufen und alles in sich aufzunehmen. Wenn es in Half-Life 2 darum geht, wie die Menschheit versucht, auf eine Invasion zu reagieren, dreht sich Somerville um den Tag, an dem es geschah.
Die beiden sind bemerkenswert unterschiedliche Spiele in völlig unterschiedlichen Genres (auch wenn die Protagonisten die gleiche Gesichtsbehaarung haben), aber ich konnte nicht anders, als daran zu denken, meine ersten Schritte in City 17 zu machen, Breens Stimme dröhnte über den Lautsprecher und begrüßte mich zu meinem neuen Realität, während mein Hund und ich versuchten, dem gigantischen violetten Licht zu entkommen, das durch die Bäume brach. Wenn Ihnen der allgemeine Ton von Half-Life 2 gefallen hat, schlage ich vor, dass Sie sich Somerville ansehen. Und wenn Sie Somerville mögen, aber noch nie Half-Life 2 gespielt haben, ist jetzt die beste Zeit, um City 17 zu besuchen.