Hellsinger fängt das Gefühl eines First Souls-Spiels wieder ein

Hellsinger faengt das Gefuehl eines First Souls Spiels wieder ein

Es ist schwer, ein erstes Durchspielen einer FromSoftware richtig zu beschreiben Seelen Spiel und warum Metall: Hellsingerein Spiel ein Zehntel der Größe eines Standards Seelen, schafft es, sogar etwas von dieser Magie wieder einzufangen. Es hat nur wenige der Eigenschaften, für die FromSoft-Titel heute berühmt sind. Es gibt keine der scheinbar endlosen Geheimnisse der Welten zu entdecken, das Gefühl der Entscheidungsfreiheit darüber, wie, wo und wann Sie die vielen Herausforderungen angehen, und der scharf abgestimmte, befriedigende Kampf gegen Bestien, die sowohl monströs als auch allzu menschlich sind.

Metall: Hellsinger ist ein vierstündiger, straff gestalteter Rhythmus-Shooter mit einer Barebone-Plot, weit weniger Feind- und Waffenvielfalt und fast keinem nennenswerten Rätsel. Ihre Aufgabe ist es, Horden von Dämonen und Engeln im Takt einer erstaunlichen Musik zu ermorden, wobei die Erzählung des Spiels als Rahmen für diese Aufgabe dient.

Aber es ist diese Einfachheit, die einen Großteil der schweren Arbeit ausmacht. Im Eldenring, das Gefühl des Staunens über ein neues Gebiet oder einen großen Bosskampf kann eine treibende Kraft hinter Ihrer Erkundung sein. Im Metall: Hellsinger, es ist die Eile, Ihren Punktemultiplikator aufzubauen, damit Sie mehr vom Soundtrack hören können. Anstatt die Freude, eine weite Landschaft zu erkunden, treibt Sie die Erwartung, dass der nächste Song so gut sein könnte wie der letzte, voran.

Irgendwie, Zwei Federndas Komponistenduo für Metall: Hellsinger, und die Reihe bekannter Metal-Namen, mit denen sie zusammengearbeitet haben, hören nie auf, an die Grenzen zu gehen und Track für Qualitätstrack herauszubringen. Jedes Mal, wenn ich in ein Level geladen habe, war mein erster Wunsch nicht, zu sehen, welchem ​​neuen Feind ich gegenüberstehen oder welche Waffe ich verwenden würde. Es war zu entdecken, wie sehr ich meinen Hals anstrengen würde, wenn ich meinen Kopf zur Musik hämmerte.

All dies nimmt einem FromSoftware-Soundtrack nichts weg. Jeder bietet einige der komplexesten, emotionalsten und effektivsten Musik der Branche, aber nur wenige der Tracks gehen so hart wie der Heavy Metal Hellsinger. Nicht einmal die beste Chefmusik aus Dunkle Seelen ist so unmittelbar erfreulich wie einige der schwächeren Tracks im Rhythmus-Shooter. Wie beim Rest des Spiels macht das Sinn, da selbst ein Stück von geringerer Qualität das ganze Erlebnis verdirbt.

Es war auch nicht nur der Soundtrack, der mich erschauern ließ. Wie in einem Klassiker Seelen Erfahrung, gibt es unermessliche Zufriedenheit in der Kernmechanik von Metall: Hellsinger. „Slaying to the beat“, wie die Entwickler von The Outsiders es nennen, stand im Mittelpunkt des Spieldesigns. Sie beginnen damit, im Takt zu schießen, aber das akustische und visuelle Feedback, wenn Sie einen Dämon zur Drumline töten, ist etwas anderes. Ich würde Levels wiederholen, nicht weil ich die Musik noch einmal hören wollte, sondern weil ich dieses viszerale Gefühl erleben wollte, einen ganzen Raum voller Dämonen mit einem einzigen, gut getimten Schrotschuss explodieren zu lassen.

The Outsiders Metal: Hellsinger fängt unerwartet das Gefühl des ersten Dark Souls Elden Ring FromSoftware-Spielerlebnisses wieder ein

Metall: Hellsinger ist ein Shooter, daher muss die Verwendung der angebotenen Waffen und anderer Waffen fast so angenehm sein wie die Musik. Die meisten von ihnen sind es, obwohl die letzten beiden Waffen – ein Paar Dämonenraben-Bumerangs und ein Armbrust-Granatwerfer – mehr Spaß machen als sie effektiv sind. Ich habe es viel mehr genossen, die Doppelrevolver und die Schrotflinte zu benutzen, obwohl die ultimative Fähigkeit des Bumerangs, einen Schwarm Dämonenvögel zu beschwören, um Feinde auszuweiden, ziemlich aufregend ist.

Trotz der Kluft der Waffenvielfalt zwischen a Dunkle Seelen oder ein Eldenring und Metall: Hellsinger, beide Serien teilen auch diesen Entdeckergeist, wenn es um die Waffen geht, die Sie verwenden. Es gibt so wenige Optionen in dem kleineren Titel, dass jede völlig einzigartig sein muss, und manchmal lässt sich einzigartig nicht in brauchbar übersetzen, wenn man es mit dem Bewährten vergleicht. Trotz der manchmal glanzlosen Darbietung ist die Zeit des Experimentierens mit einem neuen Spielzeug immer noch unglaublich angenehm, einfach weil es Ihre Spielweise verändert. Der Unterschied zwischen Seelen und Metall: Hellsinger Im ersten Fall benötigt man normalerweise bestimmte Statistiken, um die interessantesten Waffen einzusetzen. Bei letzterem sind Sie nur dadurch eingeschränkt, wie Sie sich entscheiden zu spielen.

Alles in allem – die Musik, das zufriedenstellende Shooter-Gameplay, die abwechslungsreichen und einzigartigen Waffen, die nackte, aber unterhaltsame Geschichte – Metall: Hellsinger bietet etwas, mit dem sich nur wenige andere Spiele rühmen können: ein Erlebnis, das mit einem anfänglichen Durchspielen von a mithalten kann Seelen Spiel. Hat es das Durchhaltevermögen von einem? Nicht wirklich, selbst mit den Bestenlisten, die in keinem der Titel von FromSoftware einen direkten Vergleich haben. Trotzdem wollte ich, nachdem ich jeden Dämon, den ich finden konnte, der Hölle entleert hatte, etwas, worum ich so selten bitte, noch einmal: die Fähigkeit, alles zum ersten Mal wieder zu tun.

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