Nicht alle Spiele benötigen Gear Scores & Cosmetics: Extra Interpunktion

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In dieser Woche Auf Extra Interpunktion wirft Yahtzee einen Blick auf die Ausrüstungspunkte und Kosmetika, die einer scheinbar endlosen Menge von Videospielen hinzugefügt werden, wie z Gotham Knights.

Jemand hat einmal gesagt, Kreativität sei die Kunst, seine Einflüsse zu verbergen. Und das gilt definitiv für die Welt der Videospiele. Da es bei der Kunst des Spieldesigns sowohl um die Funktion als auch um die Form geht, ist es oft am besten, Gameplay-Konzepte zu nehmen, die sich bereits bewährt haben, und sie an den aktuellen Geschmack anzupassen. Aber die andere Aufgabe des Spieledesigners besteht darin, gelegentlich tief etablierte Systeme zu nehmen und herauszufinden, ob sie noch einen Zweck erfüllen. Manchmal verfestigen sich Ideen und hängen noch lange herum, nachdem sie obsolet geworden sind. Zum Beispiel Systeme mit begrenzter Lebensdauer, ein Überbleibsel aus der Arcade-Tradition des unerbittlichen Viertelmampfens, das sich in Heimkonsolenspielen viel länger gehalten hat, als es hätte tun sollen.

Und dann gibt es noch ausrüstbare Ausrüstung. Wahrscheinlich aus dem Tabletop-Rollenspiel stammend, wo Charaktere unterschiedliche Waffen hatten, um zu verschiedenen Rollen auf dem Schlachtfeld zu passen oder etwas über ihre Persönlichkeit zu sagen. Der Zwerg bekommt eine Axt, der Elf einen Bogen, der Barde einen Durex-Dreierpack. Videospiele haben im Laufe der Jahre jede mögliche Interpretation dieses Konzepts erkundet, und jetzt habe ich das Gefühl, dass wir den Punkt überschritten haben, an dem wir zumindest bei bestimmten Spielen fragen müssen, wofür zum Teufel es ist.

Insbesondere möchte ich wissen, wofür es in Gotham Knights und anderen Grinathon-Spielen seiner Art ist. In diesem Spiel können Sie verschiedene Anzüge, Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen ausrüsten, die unterschiedliche Werte und Verteidigungs- / Angriffszahlen haben, die ihre ständig steigenden Level widerspiegeln. Grundsätzlich müssen Sie Ihre Sachen zwischen den Missionsbesuchen in der Heimatbasis ständig aktualisieren, indem Sie entweder neue Batsuits bei besiegten Feinden finden oder neue Teile aus Ihrer scheinbar endlosen Auswahl an Währungen herstellen. Denn wenn Sie es nicht tun, steigen die Feinde kontinuierlich auf, um Ihrem aktuellen Level zu entsprechen, und ihre Verteidigungs- und Angriffszahlen steigen weiter. Wenn Sie nicht gegen Waffen mit gleich hohen Zahlen tauschen, wird jeder, auf den Sie stoßen, sehr schnell sehr schwammigen Schaden erleiden.

Und ich möchte wissen, was der beabsichtigte Zweck von all dem ist, weil es irgendwie so aussieht, als würde es nur das Gameplay regelmäßig unterbrechen, um Sie zu zwingen, fünf Minuten lang eine verdammte Excel-Tabelle zu sortieren. Nicht um stärker zu werden, sondern um gegenüber dem Feind gleich stark zu bleiben. Warum nicht das ganze Geschäft rausschmeißen und das Stärkeniveau von allen das ganze Spiel über auf 1 halten?

Um das Offensichtliche gleich vorweg zu nehmen, auf thematischer Ebene ergibt das alles keinen Sinn. Es macht keinen Sinn, dass zufällige Gotham City-Gangmitglieder neuntausend Fledermausschläge auf den Kopf tanken können, weil sie Level 26 sind und der Held nur Level 8. Es macht keinen Sinn, dass einer von ihnen passiert ist einen Satz hautenger Karbonfaser-Hinternschützer genau in Batgirls Größe zu tragen. Das Herstellen Ihrer eigenen Ausrüstung in der Heimatbasis ist geringfügig sinnvoller, aber es erweckt den Eindruck, dass unsere Helden die Taschen all der bewusstlosen Schläger nach Kleingeld und Chuck-E.-Cheese-Token durchwühlen, und das fühlt sich für edle Verteidiger ein bisschen falsch an der Unschuldige.

Also ist es offensichtlich hier, um einem Gameplay-Zweck zu dienen, aber was? Okay, lassen Sie mich an dieser Stelle die Doomscroller auf ihrem Weg zu den Kommentaren ablenken: Ja, offensichtlich kenne ich den wahren Grund, warum es dort ist. Das ist Treibstoff für die Mahlmaschine. Je mehr das Spiel bedeutungslose Belohnungen auf Sie werfen kann, weil Sie endlos den gleichen Scheiß zermahlen, desto wahrscheinlicher werden die Spieler in die Sucht von Pavloved geraten und in den Schmelztiegel von kostenlosen Spielen, Gachas, Live-Diensten und anderem Scheiß, der von Fotzen dieses Ausrüstungshandwerks gemacht wird Number Crunching Bullshit hat sich als eine der effektiveren Methoden erwiesen.

Ja, das verstehe ich. Aber das ist die Masken-off-Erklärung. Theoretisch müssen die Verlage dies sowohl an die Spieler als auch an deren Aktionäre verkaufen. Also, ich nehme an, meine eigentliche Frage ist, was ist hier die Lüge im Spiel? Was ist die angebliche Erklärung, die die Marketingabteilung anbieten würde, wenn Sie sie an eine Wand heften und sie zwingen würden, eine zu liefern?

Erste Möglichkeit: Damit der Spieler seine Ausrüstung für seine Spielweise optimieren kann. Nun, das sind erstmal zwei Kugeln Bullshit, denn es gibt nur eine Möglichkeit zu spielen. In beispielsweise Dark Souls hat jede Waffe, die Sie ausrüsten, ein anderes Moveset, und Sie können entscheiden, ob Sie eine leichte Rüstung ausrüsten möchten, wenn Sie sich auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit konzentrieren möchten, oder eine schwere Rüstung, wenn Sie mehr auf Tanktreffer und Parieren stehen. Das bedeutet, dass Sie Ihre Ausrüstung an Ihren Spielstil anpassen können. Das hat Gotham Knights nicht. Es gibt verschiedene Spielstile, bei denen Sie wählen können, ob Sie sich heimlich durch einen Haufen Idioten schleichen oder direkt hineinspringen und sie alle zu Tode springen lassen, aber die Ausrüstung hat keinen Einfluss darauf, sondern nur auf den direkten Kampf. Jeder einzelne Satz Escrima-Sticks, den Nightwing ausstatten kann, wirkt genau gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, wie viele Schadenszahlen sie anrichten. Hier gibt es nur zwei mögliche Builds: Schlag auf die Typen oder Schlag auf die Typen mehrmals, weil dein stumpfes Stück Holz eine suboptimale Menge an stumpfen Stück Holzpunkten hat.

Später im Spiel erhalten Ihre optimalen Waffen verschiedene elementare Effekte, wie Feuer oder Eis oder Gift, aber diese sind auch alle funktional gleich. Ein kleiner Meter steigt, wenn Sie den Feind immer wieder twaten, und sobald er voll ist, hört der Feind für eine Weile auf, eine Bedrohung zu sein, entweder weil er eingefroren ist oder eine Pause einlegen muss, um seine brennenden Schamhaare abzuklopfen.

In Gotham Knights ist es am offensichtlichsten, aber ich habe auch andere Spiele zum Ausrüsten von Ausrüstung gespielt, bei denen das Zahlenknirschen ein situationsbedingtes Element hat. Zum Beispiel verursacht eine Waffe plus drei Prozent Schaden gegen Roboterfeinde. Aber woher wissen wir, dass wir dabei sind, gegen Roboter zu kämpfen oder ausschließlich gegen sie zu kämpfen? Und außerdem drei Prozent? Einen Kerl siebenundneunzig Mal zu vögeln, fühlt sich nicht wie eine grundlegend andere Erfahrung an, als ihn hundert Mal zu vögeln. Fühlt sich immer noch eher so an, als würde man uns mit der Illusion von Effizienzoptimierungen ablenken, um uns am Grind zu halten.

Zweite Möglichkeit: Aus kosmetischen Gründen. So können Sie Ihren Charakter in einem Look verkleiden, der Sie am meisten anspricht. Das funktioniert nicht, denn wir wählen die Dinge, die wir ausrüsten, nur danach aus, was die höchsten Zahlen hat, und nicht, ob uns das Aussehen gefällt oder nicht. Okay, Sie kontrollieren es also nicht, aber es verleiht Ihrem Charakter immer noch ständig neue aufregende Looks, um Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, wie weit Sie gekommen sind. Aber das wirft unnötigerweise die visuelle Identität eines Charakters weg. Ein Outfit ist ein großer Teil des Ausdrucks der Persönlichkeit. Sie wissen, wie in A Scanner Darkly verkleidete Menschen spezielle holografische Anzüge tragen, die ständig verschiedene Erscheinungen durchlaufen, um die Identität des Trägers vollständig zu verbergen? Das tut dies. Es verwandelt das Outfit einer Figur in visuelles weißes Rauschen, und das Endergebnis ist, dass keine Persönlichkeit zum Ausdruck kommt. Und insbesondere Gotham Knights mit seiner unglaublich langweiligen visuellen Ästhetik brauchte das zusätzliche Handicap nicht.

Tatsächlich mündet dies in eine separate Tirade, die ich über den Unterschied zwischen Kostümen und Kosmetik habe. Kostüme machen Spaß. Kostüme sind, wenn du Metroid in deiner Unterhose durchspielst. Oder durch Resident Evil 4 in Leons Polizeiuniform. Oder God of War 1 mit Kratos, der als Kuh verkleidet ist und seine Chaosklingen durch tödliche Milchtüten ersetzt. Es war ein unschuldiger Spaß. Es waren Sie und die Entwickler, die zusammen mit einem lustigen, albernen Bonus lachten, sobald das ernsthafte Durchspielen vorbei war. Aber dann hat irgendein Schwanz herausgefunden, dass sie für diesen Scheiß verlangen können, und sie könnten noch mehr verlangen, wenn sie die Kostüme in einzelne Teile aufteilen, und so war die Kosmetik im heutigen Sinne geboren. Sie sehen es in letzter Zeit häufig bei Netherrealm-Kämpfern, wie Injustice 2 und Mortal Kombat 11. Charaktere sind am Ende mit den Handschuhen von einem Outfit, dem Gürtel von einem anderen und dem Hut von einem dritten ausgestattet und sehen absolut durcheinander aus.

Und wenn nicht, sehen sie wieder wie generisches weißes Rauschen aus, weil jedes Stück im Grunde den gleichen Look bietet. Ich habe vergessen zu erwähnen, dass Gotham Knights kosmetische Optionen hat, die völlig unabhängig von der Zahlenknirschen-Scheiße sind. Jeder Anzug, den Sie tragen können, hat drei alternative Looks für Maske, Handschuhe, Schuhe und Emblem. Und sie sind alle verdammt gleich. Sie können ein Emblem mit einem Satz Linien darauf oder ein Emblem mit einem anderen Satz Linien darauf tragen. Ehrlich gesagt hätte ich besser über das Spiel nachgedacht, wenn sie das weggelassen hätten. Die Vorstellung, dass sie das aufgenommen haben, weil sie dachten, es würde uns gefallen, ist beleidigender als alles andere. Es ist, als würde man uns verkaufen, wenn man uns an eine Melkmaschine anschließt, indem man uns sagt, wir könnten unsere Melkmaschine mit einer von drei leicht unterschiedlichen Schattierungen von blutbeflecktem Metall anpassen.

Aber ich schweife ab. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich das Knirschen der Gangzahl wirklich wie das Design von Arschloch-Skinner-Boxspielen in seiner maskenlosesten Form anfühlt, weil ich mir nicht vorstellen kann, wie man argumentieren könnte, dass es die Erfahrung des Spielers auf Kontext-, Gameplay- oder kosmetischer Ebene verbessert. Die einzige andere Erklärung, die mir einfällt, ist, dass das ständige Ersetzen veralteter Ausrüstung dazu gedacht ist, die Wegwerfkultur zu stärken und sicherzustellen, dass wir ständig alles wegwerfen und ersetzen, was wir im wirklichen Leben besitzen. Wenn dann die riesige Masse an Plastikmüll im Ozean groß genug wird, um als eigener Kontinent zu gelten, kann jeder darauf leben, sobald die Ostküste im Meer zusammenbricht. Angenommen, Jeff Bezos kommt nicht zuerst dorthin und kolonisiert es, um es als Steueroase zu nutzen.

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