Ursprünge eines ikonischen Entwicklers

Urspruenge eines ikonischen Entwicklers

Sunsoft war noch nie ein bekannter Name, daher die Tatsache, dass das Buch Die Geschichte von Sunsoft Band 1 überhaupt existiert, fühlt sich wie eine wunderbare Absichtserklärung des neuen Print-Publishing-Labels von Limited Run Games an, Drücken Sie Ausführen. Es spiegelt wider, dass die gesamte Videospielgeschichte eine wichtige Geschichte ist, die für die Zukunft gründlich aufgezeichnet werden sollte, und der Autor Stefan Gancer hat eine wunderbare Arbeit geleistet, um die Ursprünge dieses sagenumwobenen Unternehmens zu dokumentieren und eine Linie von Tokai Textile Industries im Jahr 1958 nachzuzeichnen Blaster-Meister im Jahr 1988. Wenn Sie Ihren Nerd-Street-Credential in hohem Ansehen halten wollen, wäre dies ein großartiges Buch, das Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können.

Die Geschichte von Sunsoft, von Arcade Clones bis zu NES Classics

Gancer hat nichts unversucht gelassen, um jedes kleinste Detail der frühesten Jahre von Sunsoft festzuhalten. Die Geschichte von Sunsoft Band 1 beginnt mit einer Erklärung des Sunsoft-Gründers Masami Maeda, der zuerst das Unternehmen seines Vaters, Tokai Textile Industries, leitete, und das Buch erklärt Punkt für Punkt, wie Tokai Sunsoft gezeugt hat. An mehreren Stellen wird das Buch beiseite gehen, um die vielen unterschiedlichen Geschäftsbeziehungen zwischen Unternehmen und Einzelpersonen zu erklären, wie und warum sie zusammenkamen und wie diese Beziehungen zu zukünftigen Spielprojekten führen würden, sei es für Arcade- oder Heimkonsolen (hauptsächlich NES /Famicom). Es ist nicht alle äußerst interessant, aber es ist eine wertvolle historische Dokumentation.

Im Gegenzug, Die Geschichte von Sunsoft Band 1 sammelt Informationen, die sowohl aus vorhandenem Material als auch aus unzähligen neuen Interviews von Personen stammen, die in oder mit dem Unternehmen in Japan und Nordamerika gearbeitet haben. Es gibt auch eine Fülle neuer Bilder für verschiedene Sunsoft-Spiele, darunter Werbematerialien (japanisch und englisch) und Dokumentationen für eingestellte Spiele sowie Screenshots von teilweise extrem obskuren Spielen.

Tatsächlich sind von den lebhaften 224 Seiten des Buches die ersten 80 Seiten hauptsächlich Arcade-Spielen gewidmet, oft nur in Japan. Erinnerst du dich an die Ausbrechen-inspiriert GT-Block perfekt, das erste Spiel von Sun Electronics? Nein natürlich nicht. Gancer gehört wahrscheinlich zu einer Handvoll Menschen im Land, die jemals davon gehört haben. Aber Gancer sammelt liebevoll so viele Informationen wie möglich darüber und stellt es und seine Hardware in seinen historischen Kontext. Mit seltenen Ausnahmen versucht er, diese Behandlung jedem Sunsoft-Spiel in ungefähr chronologischer Reihenfolge zu geben, während er das schnelle Tempo beibehält.

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Es ist wirklich cool, durch die Seiten zu blättern und zu sehen, wie extrem rudimentär Galaxian-ähnliche Spiele wichen in nur wenigen Jahren komplizierteren NES-Erlebnissen. Und das Buch beschreibt die gelernten Lektionen, die technologischen Innovationen und die neu eingestellten Mitarbeiter, die diese überlegenen Spiele möglich gemacht haben. Der Abschnitt, der erklärt, wie die Sun Corporation of America, die amerikanische Niederlassung von Sunsoft, entstand und begann, ihre eigenen Spiele zu entwickeln, macht besonders viel Spaß, auch wenn Band 1 endet mit einem kleinen Wermutstropfen, da amerikanische Entwicklungsteams aufgrund eines strategischen Wechsels entlassen werden.

Die Geschichte von Sunsoft Band 1 hat mich auch daran interessiert, ein paar Famicom-Spiele auszuprobieren, von denen ich noch nie zuvor gehört hatte, wie z. B. Abenteuerspiele mit offenem Ende Atlantis kein Nazo und Action-Sidescroller Der Flügel von Madoola. Für den durchschnittlichen Spieler, der nicht so geschichtsbewusst ist, ist das wahrscheinlich der größte Wert des Buches – seine Fähigkeit, versteckte Juwelen ins Rampenlicht zu rücken, die Sie vielleicht ausprobieren möchten (wahrscheinlich in einem Emulator). Da dies nur ist Band 1das irgendwo im Jahr 1989 der Firmengeschichte endete (kurz vor dem, was der Autor als Sunsofts „goldenes Zeitalter“ bezeichnet), gibt es nicht viele Spiele in dem Buch, die in Amerika bekannt sind.

Action-Abenteuer NES-Klassiker Blaster-Meister ist definitiv das Highlight und bekommt dementsprechend 14 Seiten Text und Bilder. Ansonsten werden Sie hauptsächlich Sunsofts Ports von Spielen wie erkennen Fantasy-Zone, Spionageabwehr, Alien-Syndromund Nach Brenner, die, um fair zu sein, oft beeindruckende Häfen sind. Darauf können wir zählen Band 2 viele prominente Titel wie das NES zu haben Batman Wenn Sie also voll auf der Höhe der Zeit sein möchten das Buch, vielleicht möchten Sie hier anfangen.

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Das Bewertungsurteil zur Geschichte von Sunsoft Band 1

Wenn Sie die Art von Person sind, die Videospiele einfach liebt und gerne neue Dinge über Videospiele lernt, Die Geschichte von Sunsoft Band 1 ist eine einfache Empfehlung. Und wenn Sie ein echter Sunsoft-Fan sind, haben Sie das Buch wahrscheinlich entweder schon gekauft oder wussten bis zu diesem Moment nicht, dass es existiert. Stefan Gancer hat eine wunderbare und lobenswert gründliche Arbeit geleistet, indem er die Geschichte und den Kontext hinter einem der frühesten Spieleentwickler erfasst hat, während er es gleichzeitig zu einer luftigen Lektüre gemacht hat, die in wenigen Tagen fertig sein kann. Kurz gesagt, dieses Buch ist eine schöne Ergänzung zu Ihrem Durcheinander auf dem Kaffeetisch.

Ein Rezensionsexemplar von Die Geschichte von Sunsoft Band 1 wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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