Wie God of War Ragnarok mich in nur zwei kurzen Stunden brach

Wie God of War Ragnarok mich in nur zwei kurzen

Dieser Artikel enthält frühe Spielspoiler für Gott des Krieges Ragnaroksowie Endspiel-Spoiler für Marvels Guardians of the Galaxy aus irgendeinem Grund.

Der Trommelschlag des Kampfes in Gott des Krieges Ragnarok ist stetig, vorhersehbar, vertraut. Parieren, schlagen, rollen. Ich bin in einen Kampf bis zum Tod verwickelt, aber ich weiß, dass ich gewinnen werde, wenn ich mich an die Grundlagen halte. Axt werfen, rollen, parieren, schlagen. Ich habe Dutzende von Stunden damit verbracht, diese Fähigkeiten zu verbessern. Axt zurückrufen, rollen, blocken, Axt schwingen. Tatsächlich habe ich gerade diese Woche die „Platin“-Trophäe im Jahr 2018 verdient Gott des Krieges, eine Errungenschaft, die allen Draugr als Warnung dienen sollte, dass mit mir nicht zu spaßen ist. Rollen, parieren, Axt werfen, rollen.

Aber dann, aus dem Nichts, wird mir der Teppich unter den Füßen weggezogen, als ein kleines, nicht aufdringliches Textfeld auf dem Bildschirm erscheint: „Der Schild ist GEBROCHEN und wird NICHT BLOCKIEREN. Drücke Kreis, während du dich bewegst, um auszuweichen.“ Okay. Ich sehe, was du da gemacht hast. Kein Problem – ich bin zum Ausweichen geboren. Rollen, schlagen, blocken. Scheiße. Rollen, Axt zurückrufen, Rollen, parieren. Scheiße. Meine Platin-Trophäe lacht mich von der Seitenlinie an, denn das Muskelgedächtnis, das einst meine größte Stärke war, hat nun mein Schicksal besiegelt.

Während ich versuche, mich zu sammeln und eine neue Strategie zu entwickeln, tritt mich mein Feind – eine halb menschliche, halb hirschartige Monstrosität – mit einem Esel über das Schlachtfeld, und mein Gesundheitsbalken beginnt, den Abfluss zu umkreisen. Blocks und Paraden waren meine Schmusedecke – wenn es hart auf hart kam, blockte ich. Als Feinde mich umzingelt hatten, blockte ich. Zusammen waren der Block-Button und ich dazu bestimmt, großartige Dinge zu tun. Bis wir es nicht waren. Und einfach so wurde ich in meine frühen Gaming-Tage zurückversetzt, als ich mich kaum an die grundlegende Steuerung erinnern konnte. Genau wie Samus am Anfang von jedem Metroid Spiel, ich fing mit allem an und wurde schnell zu einer Hülle meines früheren Ichs. Aber im Gegensatz zu diesen Nintendo-Klassikern kann ich dem Spiel nicht die Schuld dafür geben, dass es mir alle meine Spielsachen weggenommen hat, da es in Wahrheit nur eines weggenommen hat. Nein. ich bin hier das problem. ich bin derjenige, der auf Level 1 zurückgebracht wurde, und jetzt muss Kratos leiden.

Das war nicht die einzige Überraschung, die mir in den ersten Stunden begegnete Gott des Krieges Ragnarok. Nur wenige Augenblicke zuvor war ich mit Thor, dem Gott des Donners, in einen Kampf auf Leben und Tod verwickelt gewesen. Zuerst schien es, als hätte ich Thor auf den Fersen. Aber dann ließ ich für eine Sekunde meine Wachsamkeit nach und ich war tot. Der Bildschirm wurde schwarz und ich sah den verräterischen „Reload“-Bildschirm, der mir mitteilte, dass ich tot war. Oder war ich?

Bevor ich „X“ drücken konnte, um neu zu laden, griff Thor ein. „Ach nein… ich Sag, wenn wir fertig sind!“ Und einfach so wurde ich von Thors Hammer wieder zum Leben erweckt und der Kampf ging weiter. Der ganze Austausch fand in schnellen 15 Sekunden statt und war eine wunderbare Überraschung, eine unerwartete Abwechslung. Natürlich haben auch andere Spiele diesen Ansatz des „falschen Todes“ verwendet, einschließlich Batman: Arkham Asylum und neuerdings Marvels Guardians of the Galaxy. Aber diese Spiele (und Andere wie sie) behandeln ihre Täuschung als eine Art weltbewegende Wendung oder Offenbarung, und sie verbringen viel Zeit damit, sie aufzubauen und sich auf die große Enthüllung vorzubereiten.

Zum Beispiel die falschen Credits in Wächter der Galaxie überdauert vier Minuten. Gott des Krieges Ragnarok, andererseits, hat eine ruhige Zuversicht darüber. Die Wendung ist da, aber die Entwickler vertrauen den Spielern genug, um sie selbst zu sehen und zu schätzen. Das Ergebnis ist eine nette, mundgerechte Überraschung, die zur Erzählung beiträgt, ohne zu stören, und die eine klare Botschaft der Entwickler aussendet: Auf diese Wendung brauchen wir nicht aufmerksam zu machen, da wir noch viele andere Überraschungen haben warten auf Sie in der Zukunft. Wenn Sie dachten das war beeindruckend, warten Sie nur.

Das nächste, was ich wusste, war, dass mein Schild weg war. Versprechen erfüllt. Ich kann mir nur vorstellen, welche Tricks hinter der nächsten Ecke auf mich warten. Mit nur zwei Stunden auf dem Buckel ist dies erst der Anfang…

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