Die Web3-Gaming-Welt ist seit einigen Jahren in Arbeit. Den Studios in diesem Bereich fiel es schwer, das Vertrauen der Web 2-Spieler zu gewinnen und die Imageprobleme zu überwinden, die sich aus der „Play-to-Earn“-Ära ergeben, und die Akzeptanz verlief langsamer als vorhergesagt. Was ist also nötig, um mehr Mainstream-Gamer dazu zu bewegen, Web3-Spiele zu spielen?
Inmitten des anhaltenden Krypto-Bärenmarkts tauchen Investoren und Start-ups gleichermaßen tiefer in den aufstrebenden Bereich ein, um genau diese Frage (unter anderem) zu beantworten, während sie auf Web3-Gaming setzen, um die nächste Welle von Benutzern für Krypto und die breitere Web3-Branche zu gewinnen.
Um herauszufinden, wie die Branche über die nächste Wachstumsphase im Web3-Gaming denkt, haben wir mit acht Personen mit langjähriger Erfahrung in der Branche über die Zukunft des Bereichs, wie sie Herausforderungen angehen und vieles mehr gesprochen.
Für Ed Chang, Leiter Gaming bei Ava Labs, ist die Web3-Branche wohl noch jung, aber er hofft, dass es Raum für Web3-Elemente gibt, die das Spielerlebnis ergänzen und einen Mehrwert schaffen. „Wir glauben, dass alle Spiele Blockchain-Elemente nutzen können, egal ob es darum geht, Gegenstände wirklich zu besitzen, Belohnungen für das Spielen zu verdienen oder Zahlungsschienen für Mikrotransaktionen, Entwickler und Modder aufzubauen“, sagte er.
Wir erweitern unseren Blickwinkel und suchen nach mehr Gründern und Investoren, die an Tech+-Umfragen teilnehmen, bei denen wir Top-Profis zu Herausforderungen und Chancen in ihrer Branche befragen.
Wenn Sie Gründer oder Investor sind und an zukünftigen Umfragen teilnehmen möchten, füllen Sie das Formular aus diese Form.
Einige dieser Leute stellten jedoch fest, dass Web3-Gaming noch einige ziemlich schwierige Hürden zu überwinden hat, bevor es zum Mainstream werden kann.
„Die größte Herausforderung besteht darin, dass wir immer noch herausfinden, wie wir Web3-Spiele entwerfen sollen, und als Branche entscheiden, ob wir lieber dem „Spielen“- oder dem „Verdienen“-Teil Priorität einräumen möchten, sagte Tiffany Dong, Senior Associate für Gaming bei der Solana Foundation .
An dem sehr offensichtlichen UX-Problem (User Experience) mit web3 wird ebenfalls gearbeitet. Robbie Ferguson, Mitbegründer und Präsident von Immutable, sagte: „Die meisten Web3-Dienste erwarten vom Benutzer, dass er ein neues Wallet einrichtet und es mit seiner Plattform verbindet.“ Dies beinhaltet bereits mehrere unannehmliche Schritte, die, wenn sie nicht richtig durchgeführt werden, die Tür zu katastrophalen Verlusten öffnen. Hinzu kommt, dass dieser Vorgang in der Regel für jeden Dienst wiederholt durchgeführt werden muss.“
Dennoch scheint die Branche schnell zu lernen. Dong wies auf einen bemerkenswerten Wandel hin, bei dem Web3-Spieleentwickler sich zunächst darauf konzentrieren, Spiele zu entwickeln, die für die Community ansprechend und unterhaltsam sind, und das Erlebnis durch Blockchain-Technologie zu ergänzen, ohne sie zu definieren.
Was das Play-to-Earn-Modell betrifft, scheint es auf dem Weg zum Aussterben zu sein. Carlos Roldan, CEO und Gründer von Elixir Games, stellte fest, dass der Begriff „weitgehend missbraucht“ werde, insbesondere im Zusammenhang mit Schneeball- und Pyramidensystemen, die aus diesem Trend Kapital schlugen.
„Dieser Missbrauch nutzte den Play-to-Earn-Trend aus, der in den Jahren 2021–2022 besonders stark ausgeprägt war. Nach dem Trend ist der Begriff fast obsolet geworden und die Branche verlagert sich hin zu genaueren Beschreibungen wie „Play to Own“, „Play and Earn“ oder „Win to Earn“, die besser zum wahren Spielerlebnis passen. Wenn ich die Wahl habe, bleibe ich bei „Spielen, um Spaß zu haben“, sagte er.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, welche Regionen im Rennen um die Akzeptanz führend sind, wie Spiele an Bedeutung gewinnen und sich von anderen abheben könnten, sowie weitere interessante Einblicke in die Herausforderungen und Chancen für Web3-Spiele in der nahen Zukunft.
Wir haben befragt:
- Chris AkhavanChief Gaming Officer, Magisches Eden
- Tiffany DongSenior Associate für Gaming, Solana-Stiftung
- Ed ChangLeiter Gaming, Ava Labs
- Carlos RoldanCEO und Gründer, Elixir-Spiele
- Michael WagnerMitbegründer und CEO, Automaten (Entwickler von Sternenatlas)
- Urvit GoelLeiter der globalen Geschäftsentwicklung, Polygon Labs
- Robbie FergusonMitbegründer und Präsident, Unveränderlich
- John LindenCEO, Mythische Spiele
Chris Akhavan, Chief Gaming Officer, Magic Eden
Wie groß ist der Web3-Gaming-Markt heute? Und welche Kennzahl eignet sich Ihrer Meinung nach am besten, um das Wachstum zu verfolgen?
Web3-Gaming steckt noch in den Kinderschuhen. Eine erste Welle erlebte die Branche im Jahr 2021 mit dem Play-to-Earn-Modell. Es überrascht nicht, dass dieses Modell nicht nachhaltig war, aber es begeisterte Spieleentwickler und Investoren für die Möglichkeiten im Web3-Gaming.
Wir befinden uns jetzt in einer ruhigen Zeit, da viele Studios, die damals gegründet und Geld gesammelt haben, Spiele entwickeln. Ich gehe davon aus, dass der Markt weitgehend ruhig bleiben wird, bis einige dieser Web3-Spiele der zweiten Welle im nächsten Jahr auf den Markt kommen.
Die zu verfolgenden Metriken werden weitgehend mit denen aller Spiele übereinstimmen: Installationen, DAU, Aufbewahrung, LTV usw. Darüber hinaus werden wir web3-spezifische KPIs wie Wallet- und Marktplatz-Metriken verfolgen.
Mit welchem Einzeiler würden Sie Leute an Bord holen, die an Web3-Gaming interessiert oder skeptisch sind?
Bleib ‚dabei. Die Pipeline an Spielen in der Entwicklung sieht großartig aus – MapleStory, Eve Online, Limit Break, Azra, Shrapnel, Wildcard, Zynga und viele andere sind mit tollen Spielen mitten in der Entwicklung.
Was sind die größten Herausforderungen für Web3-Gaming im Hinblick auf die Akzeptanz sowohl bei Gamern als auch bei traditionellen Gaming-Studios?
Im Moment ist es die Realität, wie lange es dauert, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln. Die Branche muss geduldig bleiben, während die Studios die nächste Welle von Web3-Spielen entwickeln.
Was wird Ihrer Meinung nach im Laufe der Zeit mit dem Play-to-Earn-Modell passieren? Auf welche anderen Web3-Gaming-Elemente wird sich die Branche konzentrieren?
Das Spielen um Geld zu verdienen ist verschwunden. Es kann keine funktionierende Wirtschaft geben, in der jeder Wertschöpfung erwartet. Die Branche hat sich auf ein Gameplay verlagert, das durch Web3-Besitz und wirtschaftliche Abstimmung zwischen Spielern und Entwicklern verbessert wird.
Welche Arten von Web3-Spielen werden Ihrer Meinung nach in Zukunft am meisten angenommen werden? Wie haben sich Ihre Erwartungen im Laufe der Zeit verändert?
Alle Genres, die im traditionellen Gaming funktionieren, können vom Web3-Besitz profitieren, insbesondere aber die Kerngenres mit tiefen Ökonomien [will benefit more]. Das war schon immer meine Erwartung, seit ich vor ein paar Jahren in den Web3-Bereich eingestiegen bin.
Welchen Rat würden Sie anderen Spieleentwicklern geben, um in diesem Bereich Fuß zu fassen und sich von anderen abzuheben?
Die Hype-Ära des Vorverkaufs von NFTs und Tokens für Spiele, die noch nicht live sind, ist vorbei. An diesem Punkt ist es unerlässlich, sich darauf zu konzentrieren, ein fantastisches Spiel zu entwickeln, das die Leute spielen wollen.
Wie könnten traditionelle und Web3-Gaming-Studios enger zusammenarbeiten?
Unabhängig von Web2 oder Web3 waren Spieleentwickler schon immer gut darin, Wissen, Daten und Fallstudien miteinander zu teilen. Ich denke, das gilt auch für diese beiden Segmente.
Welche Regionen oder Länder werden in den nächsten fünf Jahren an der Spitze der Einführung von Web3-Gaming stehen? Wo wird es Zeit brauchen, um Fuß zu fassen?
Asien scheint bei Web3-Gaming-Investitionen führend zu sein. Spielestudios in Korea und Japan setzen besonders auf web3. Ähnlich wie beim Free-to-Play denke ich, dass sich Web3-Modelle in Asien bewährt haben und dann schließlich von westlichen Märkten übernommen werden.
Tiffany Dong, Senior Associate für Gaming, Solana Foundation
Wie groß ist der Web3-Gaming-Markt heute? Welche Kennzahl eignet sich Ihrer Meinung nach am besten, um das Wachstum zu verfolgen?
Im Vergleich zur milliardenschweren Spielebranche ist der Web3-Gaming-Markt noch neu. Allerdings ist das Wachstumspotenzial recht hoch und wir haben gesehen, dass Kryptospiele ein explosionsartiges Benutzer- und Aktivitätswachstum verzeichnen können. Während Web3-Gaming reifer wird und Spiele über das klassische „Play-to-Earn“-Modell hinausgehen, sind wir hinsichtlich der Zukunft der Branche optimistisch.
Es gibt zwei wichtige Gruppen von Kennzahlen, um das Wachstum zu verfolgen: die Anzahl der Spieler und das Ausmaß der Aktivität dieser Spieler. Tägliche, wöchentliche und monatliche durchschnittliche Benutzer, die Anzahl der einzelnen Wallets und die Anzahl der On-Chain-Transaktionen zeichnen ein klares Bild der Dynamik eines Spiels und des Ausmaßes der Aufregung in der Community.
Mit welchem Einzeiler würden Sie Leute an Bord holen, die an Web3-Gaming interessiert oder skeptisch sind?
Sie investieren so viel Zeit, Aufmerksamkeit und Geld in die Spiele, die Sie spielen – web3 bietet die Chance, dass die Früchte Ihres Spaßes wirklich Ihnen gehören.
Was sind die größten Herausforderungen für Web3-Gaming im Hinblick auf die Akzeptanz sowohl bei Gamern als auch bei traditionellen Gaming-Studios?
Die größte Herausforderung besteht darin, dass wir immer noch herausfinden, wie wir Web3-Spiele entwerfen sollen, und als Branche entscheiden, ob wir lieber dem „Spielen“- oder dem „Verdienen“-Teil Priorität einräumen möchten. Jetzt sehen wir einen Wandel, bei dem Web3-Spieleentwickler sich darauf konzentrieren, ein Spiel zu entwickeln, das für die Community ansprechend und unterhaltsam ist, und das Erlebnis durch Blockchain-Technologie zu ergänzen, ohne es zu definieren.
Web3 steht auch vor einigen wichtigen UX-Herausforderungen, wie dem Wallet-Onboarding und dem Ein- und Aussteigen von Fiat-Währungen. Während Gaming möglicherweise der Weg ist, die nächste Milliarde Benutzer für web3 zu gewinnen, ist dennoch eine gewisse Ausbildung erforderlich, um vollständig an diesem Bereich teilnehmen zu können. Spieler sollten kein Tauschkonto eröffnen müssen, nur um an der In-Game-Wirtschaft teilzunehmen.