Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Ich bin in letzter Zeit in großen Spielen ertrunken. Nicht nur Hauptveröffentlichungen (obwohl, ja, Hauptveröffentlichungen), sondern auch nur Spiele, die sowohl in Bezug auf den Festplattenspeicher als auch in Bezug auf die reine digitale Landschaftsgestaltung wirklich ins Gewicht fallen. Ein kurzes Durchsuchen meiner letzten Bylines erzählt die Geschichte des Bandes: Tote Insel 2, Horizon Forbidden West: Brennende Küsten, Star Wars Jedi: Überlebender: Ich bin ein von Größe geplagter Spieleautor.
Aus diesem Grund fühlte es sich angemessen an, sich eine Sekunde Zeit zu nehmen, um die kleinen Spiele zu würdigen, die mir geholfen haben, meine geistige Gesundheit inmitten dieser Flut interaktiver Großer zu bewahren. Spiele, bei denen ich zu keinem Zeitpunkt auf eine riesige Karte voller Symbole schauen und herausfinden muss, wohin ich als nächstes gehe; Spiele, die sich in ihrem Streben nach Kleinen vollkommen wohlfühlen.
Nehmen Miserikorde, zum Beispiel, ein hübscher kleiner visueller Roman des Entwicklers XEECEE. Das Spiel spielt in einem Kloster im England des Jahres 1482 und weist einige offensichtliche Parallelen zu unserem auf zweitliebstes Spiel des Jahres 2022Obsidian Buße. Aber Miserikorde ist eine viel wärmere, weniger ängstliche Erfahrung – trotz der Tatsache, dass es immer noch um einen Mord in einem Kloster geht, mit der Perspektive einer jungen Schwester, die ihr ganzes Leben in einer winzigen Zelle eingesperrt verbracht hat und nichts anderes zu tun hat, als über die Schrift nachzudenken. Die daraus resultierende Geschichte ist sowohl intim als auch ekstatisch, mit ebenso viel Betonung auf dem komplizierten Netz von Freundschaften und Rivalitäten zwischen den Nonnen wie auf den grundlegenden Mechanismen von Whodunnit.
Und wo wir schon beim Mystery-Tipp sind, es gibt ihn auch Mörderische Musen, das neueste Full-Motion-Video-Horrorspiel von D’Avekki Studios. Weiterentwicklung des Gameplays früherer Titel wie z Der ansteckende Wahnsinn des Doktor Dekker Und Der Shapeshifting-Detektivdieses neueste Spiel hat Sie Fünf Nächte bei Freddy– schlüpfen Sie in Ihre Rolle als Nachtwächter in einer verwunschenen Kunstgalerie und versuchen Sie, den Tod eines lokalen Künstlers aufzuklären, indem Sie sich magische Gemälde ansehen, die Interviewclips mit einer Reihe seltsamer Themen enthüllen. Wie bei D’Avekki-Spielen üblich, besteht der halbe Spaß hier darin, zu sehen, wie übertrieben die Leistung werden kann; es sagt etwas aus, wenn der Bauchredner, dessen Dummy sein Leben übernimmt, nicht das seltsamste Mitglied des Rudels ist.
Und wo ich schon beim Thema Indie-Mord bin, wie ich es so oft bin: Was ist das für eine gute Nachricht Der Fall des goldenen Idols, ein weiterer Finalist in der letztjährigen GOTY-Liste, bekommt bald DLC? So viel wie ich liebte Goldenes Idol, hatte ich das Gefühl, dass es am Ende gerade erst in Fahrt kam und immer komplexere Mysterien entwarf, die darauf angewiesen waren, dass die Spieler eine statische Szene beobachteten und herausfanden, wer was getan hat. Ich spiele den DLC natürlich noch nicht, aber die Aussicht auf drei weitere Fälle wie die gegen Ende des ursprünglichen Spiels ist superspannend.
Um für eine Minute zu Konsolen überzugehen – und unsere Begriffe der „Kleinheit“ auszudehnen, um Produkte von einem der größten JRPG-Schöpfer der Welt einzubeziehen – habe ich mich auch mit kurzen Streifzügen von der Plackerei erholt Theatrhythm Final Bar Lineder neuste Teil der Reihe von Square Enix Final Fantasy-fokussierte Rhythmusspiele. Die Musik ist wie immer herausragend – jedes Rhythmusspiel, das es gibt jeden Kampfthema aus Final Fantasy VIII ist schwer zu schlagen – aber ich war auch sehr zufrieden damit, wie das Spiel das tatsächliche Gameplay früherer Teile weiterentwickelt hat, als es den Sprung von Handheld-Systemen zu meiner PlayStation geschafft hat. Das Wichtigste ist, dass sich alles im Dienst der Musik anfühlt, sodass Sie sich cool fühlen, wenn Sie Sticks zu den vertrauten Beats tippen, halten und bewegen.
Ganz zu schweigen von den regelmäßigen „kleinen“ Übeltätern, die meine Ausfallzeiten füllen: Der Bindung von Isaac: Reue (Bei 34 Charakteren lerne ich nach Hunderten von Spielstunden immer noch neue Mechaniken), plus Vampir-Überlebende, das gerade ein lustiges neues Stück DLC selbst bekommen hat. (Ich würde die relativ neuen einschließen Du bist an der Reihe zu sterben auch in dieser kleinen Zusammenfassung kleiner Spiele, aber a) es hat vor ein paar Wochen 16 Stunden meines Lebens damit gefressen Danganronpa-artige Mordspiele, und b) irgendwann werden sich die Leute Sorgen machen, wenn ich weiter so fröhlich über Mord rede.)
Wirklich wichtig ist jedoch, dass der Sturm der großen Spiele endlich vorbei ist. Ich kann mir unmöglich vorstellen, dass es das geben könnte einer noch, noch größer riesiges Wild, das sich am Horizont abzeichnet …
Nun, Scheiße.