Lange Zeit war Atlus nur als das Unternehmen bekannt, das die Persona Spiele. Versteh mich nicht falsch, Personaist großartig, aber diesem Team dabei zuzusehen, wie es eine neue IP erstellt und Neuland betritt, ist noch viel spannender. Vor dem Start im Oktober sind hier ein paar wichtige Dinge, die Sie wissen sollten über Metapher: ReFantazio bevor Sie hineinspringen.
Die Geschichte
Metapher: ReFantazio ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Fantasy-Spiel. Das Spiel findet im Königreich Euchronia statt und die Geschichte beginnt, als der König stirbt und verschiedene Kandidaten um politische Popularität wetteifern, um der nächste Herrscher zu werden. Sie sind Teil einer Gruppe, die in den Beliebtheitsumfragen aufsteigen und gegen andere Thronkandidaten kämpfen will.
Allerdings ist nicht alles so, wie es scheint. Metapher: ReFantazio scheint eine ziemlich geradlinige Fantasy-Geschichte über politische Intrigen zu sein, aber ich habe das Gefühl, dass mehr dahinterstecken könnte, als wir denken. Ist das wirklich eine reine Fantasy-Geschichte? Warum heißen die Monster Menschen? Warum trägt der Protagonist ein Fantasy-Buch mit sich herum, das eigentlich nur die Erde beschreibt, die wir kennen? Ist Atlus dabei, einen NieR auf uns und uns sagen, dass wir eigentlich Roboter sind?
Wenn wir es nur für bare Münze nehmen, hat Atlus mit Euchronia eindeutig eine sehr reichhaltige und lebendige Welt geschaffen. Es gibt verschiedene Rassen, mit denen man sich auseinandersetzen muss, und die Geschichte ist mit einer dichten Spannung durchzogen, die sich beim Spielen zweifellos von selbst entlädt.
Der Protagonist spricht
Einer der größten Unterschiede zwischen Metapher: ReFantazio und die Persona Der Unterschied der Serie besteht darin, dass man nicht mehr die Kontrolle über einen stummen Protagonisten hat. Das ist meiner Meinung nach eine sehr erfrischende Abwechslung, denn es wird interessant sein, die Rolle eines Protagonisten zu übernehmen, der seine eigene Meinung und seine eigenen Gedanken zu den Dingen hat.
Sie können zwar immer noch aus mehreren Dialogoptionen wählen, wenn Sie mit NPCs ins Gespräch kommen, aber es ist auch schön, tatsächlich eine Figur zu spielen, an der sich die anderen von Zeit zu Zeit orientieren können.
Archetypen sind nicht dasselbe wie Personas
Apropos große Veränderungen: Metapher: ReFantazio ermöglicht es Ihnen auch, jeden Charakter mit Monstern auszustatten, die Ihnen im Kampf helfen. Während jedoch die Persona Protagonisten konnten mehrere Personas gleichzeitig ausrüsten, Metapher erlaubt, dass jeder Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen Archetyp hat.
In diesem Sinne ist es vielleicht besser, sich Archetypen als Klassen oder Jobs vorzustellen. Das Ausrüsten eines Archetyps bedeutet, einen neuen Spielstil und eine neue Waffe anzunehmen, und das könnte Ihre Herangehensweise an den Kampf drastisch verändern. Das bedeutet auch, dass das Kampfsystem möglicherweise starrer ist, was aber auch einen höheren Schwierigkeitsgrad bedeuten kann.
Es gibt keine Romantik
Ich bin ganz auf Romantik in Videospielen aus, und zu wissen, dass es kein Romantiksystem gibt in Metapher: ReFantazio tut mir körperlich weh. Aber ich bleibe unvoreingenommen.
Um es klar zu sagen: Es gibt immer noch ein Anleihesystem in Metapher: ReFantazio. Sie können immer noch Zeit mit Ihren Verbündeten verbringen, mehr über sie erfahren, ihnen näher kommen und sie dabei mächtiger machen. Sie können sie nur nicht wirklich umwerben und eine Beziehung eingehen. Vielleicht werden in der Geschichte selbst einige romantische Beziehungen eingebaut, aber wenn Sie auf ein Intimitätssystem ähnlich dem in . gehofft haben Personawerden Sie enttäuscht sein.
Der Kampf ist immer noch größtenteils rundenbasiert
Wie zu erwarten, MetapherDer Kampf ist rundenbasiert, mit einer kleinen Ausnahme. Wenn Sie auf Feinde treffen, die ein viel niedrigeres Level haben als Sie, können Sie sie schnell mit einem Schlag Ihrer Waffe erledigen, wie in einem Action-RPG. Aber bei Feinden auf Ihrem Level oder darüber gelangen Sie durch Interaktion mit ihnen zu einem richtigen rundenbasierten Kampfbildschirm.
Darüber hinaus, anders als in PersonaSie werden nicht versuchen, die Schwächen Ihrer Feinde auszunutzen, bis sie alle am Boden sind, damit Sie einen umfassenden Angriff starten können. Metapher gibt dir keinen zusätzlichen Zug, nur weil du einen kritischen Treffer landest oder eine Schwachstelle triffst, was den Kampf theoretisch auch schwieriger macht. Ich bin besonders gespannt, wie Atlus diese Mechaniken im Spiel handhabt, da sie, wenn sie richtig gemacht werden, für ein viel methodischeres und taktischeres Erlebnis sorgen könnten.
Es gibt ein Kalendersystem
Und schließlich für Leute, die die alltäglichen Aktivitäten von PersonaSie werden froh sein zu hören, dass Metapher: ReFantazioDie Geschichte von ist auch um ein Kalendersystem herum aufgebaut. Sie müssen bestimmte Meilensteine der Geschichte vor Ablauf einer Frist erreichen oder einen Game-Over-Bildschirm erhalten. Außerdem müssen Sie Ihre Zeit klug einteilen und eine Balance zwischen dem Abhängen mit Freunden, dem Levelaufstieg und der Planung Ihrer politischen Kampagne finden.
Es gibt auch ein Wettersystem in Metapher das wird sich mit ziemlicher Sicherheit auf die Art der Aktivitäten auswirken, denen Sie an einem bestimmten Tag nachgehen können. Alles in allem ist es sehr spannend zu sehen, wie dieses System in einer traditionelleren Fantasy-Umgebung funktionieren wird.
Metapher: ReFantazio soll am 11. Oktober 2024 erscheinen.