Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Obwohl es in den letzten 10 Jahren eine Reihe zutiefst deprimierender Trends im Gaming-Bereich gab – endlose Fluten davon Remakes und RemasterDie Einschleichender Live-Service-Bullshit in jeden Bereich des Gaming-Lebens, und ganz besonders in die zunehmendes Gespenst von abrupten und herzlosen Studioschließungen – da Sind ein paar davon lieben wir wirklich. Das gilt in zweifacher Hinsicht für das „Fest“-Modell der Videospielwerbung, wie es vom Online-Händler Steam voll und ganz angenommen wird: Eine Art der Online-Verbreitung von Nachrichten über Spiele, bei der Trailer, Pressemitteilungen und bombastische Äußerungen im Vordergrund stehen und die Leute viel beschenken etwas, das sie tatsächlich in die Hand nehmen können und spielen.
Da wir besessene Anhänger des Genres „Roguelike“/„Rogue-Lite“/„Videospiel-Genrenamen sind ein Fluch und es gibt keine Heilung“ sind, waren wir besonders gespannt auf Steams neuestes Angebot dieser Art: Das endlos wiederholbare Fest, das sich auf die immer breitere Palette von Spielen konzentriert, die der grundlegenden Vorlage „Spielen, sterben, leichte Verbesserungen freischalten, die verhindern, dass sie beim nächsten Mal um ein paar zusätzliche Momente sterben“ folgen. Da Roguelike-Spiele a) sehr unterschiedlich sind und b) auf ihren grundlegenden Gameplay-Schleifen basieren, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich bereit sind, für ihre endlosen Iterationen dabei zu bleiben, ist es eine Herausforderung, sie auszuprobieren, bevor Sie Geld, Zeit und Energie für diesen Aufstieg aufwenden tolle Aussicht. Eine Stunde pro Stück mit einer Reihe von Spieldemos zu verbringen, ist vielleicht nicht die ideale Möglichkeit, die ganze Bandbreite an Spielen zu erleben, die auf „unendlichen Wiederspielwert“ abzielen, aber es ist eine hervorragende Möglichkeit, um zu sehen, wo das Feld heutzutage steht und ob Sie es sind an der Schwelle zu Ihrem nächsten Balatro-artige Besessenheit.
Das ist genau das, was wir diese Woche getan haben: Wir haben uns die Registerkarte „Meist heruntergeladene Demos“ des Festivals angeschaut und versucht herauszufinden, welcher dieser Nachwuchsspieler sich tatsächlich lohnt die mehr als 1.000 Stunden, die wir in Roguelike-Titel wie investiert haben Die Bindung Isaaks. Das Ergebnis war eine faszinierende Mischung aus großen Ideen, interessanter Ästhetik und gelegentlich verwirrenden Entscheidungen, wie in den folgenden fünf Demos veranschaulicht, die alle vom Endlessly Replayable Fest stammen und von unseren am wenigsten bis zu den beliebtesten Demos eingestuft wurden.
Was ist der 5-Sekunden-Pitch? Kombinieren Sie das Automatisierungs-/Optimierungs-Gameplay von Factorio mit niedlichem Tower-Defense-Gameplay.
Wie läuft’s? Lassen Sie uns das zunächst einmal anerkennen Turmfabrik hat ein großartiges Grundkonzept und wendet einige sehr bezaubernde visuelle Elemente auf ein normalerweise ziemlich Hardcore-Genre an, nämlich endlose Automatisierungsspiele wie den Planetenförderband-Simulator Factorio. Abgesehen davon sind wir nicht sicher, ob der immer beliebter werdende Spielstil gut zu „Die“, „Rebuild“ und „Die again“ passt, zumindest nicht in der 10-minütigen Zeitspanne Turmfabrik ist in Betrieb. (Vergleichen Sie es mit etwas wie Gegen den Sturm, wodurch ein ähnlich umfangreiches Genre stattdessen auf etwa eine Stunde Spielspaß komprimiert wird.) Spiele in diesem Stil funktionieren meistens am besten, wenn ihre Komplexität zunimmt und jedes Mal, wenn niedliche Pilze unseren Turm sprengen, mit ein paar kleinen Upgrades von vorne begonnen werden muss Zum Teufel wurde es ziemlich schnell frustrierend. Dennoch lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, vor allem, wenn Sie bereits das „Ich liebe es, zuzusehen, wie sich Ressourcen auf einem Fließband bewegen, damit ich sie in andere Ressourcen umwandeln kann“ jucken.
Was ist der 5-Sekunden-Pitch? Rase in der Ego-Perspektive durch Korridore und töte verzweifelt Feinde, um ein schnell knapp werdendes Zeitlimit wieder aufzufüllen. Außerdem soll alles wie ein 90er-Jahre-Anime aussehen.
Wie läuft’s? Mullet Madjack legt mehr Wert auf die Ästhetik als jedes andere Spiel auf dieser Liste und legt großen Wert darauf, den Look eines Old-School-Animes nachzubilden Faust des Nordsterns. Das eigentliche Stück orientiert sich unterdessen stark am aufstrebenden „Boomer-Shooter“-Genre, das als Rückblick auf die nervösen Tage von fungiert Untergang oder Beben. Leider ist dies ein weiterer Fall, in dem die Grundidee des Spiels einigen seiner interessanteren Impulse zuwiderläuft: Indem die Spieler gezwungen werden, erschöpft durch jedes Level zu rasen, Meeräsche sowohl kluges Spiel als auch interessante Strategien abschreckend, Und macht sehr schnell deutlich, wie begrenzt das aktuelle Gameplay-Angebot ist. (Ein guter Vergleich könnte sein Neonweißwelche Auch zwingt einen dazu, verzweifelt gegen die Zeit zu rennen, was den Spielern aber stetig beibringt, ihre Perspektive zu erweitern, statt sie zu verengen. Alle treten und erschießen, zum Nächsten rennen – ist unbestreitbar aufregend, erfordert aber auch eine Menge Ausarbeitung, damit die Arbeit zu einem „endlosen“ Erlebnis wird.
Was ist der 5-Sekunden-Pitch? Der Teufel heuert Sie an, um einen Getränkestand zu betreiben, und zwingt Sie dazu, viele Schritt-für-Schritt-Aufgaben zu bewältigen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass Ihre Kunden (fühlende Tassen, daher der Titel) mit ihren Getränken zufrieden sind.
Wie läuft’s? Wie ein weniger chaotisches, eher „Oh nein, gefangen im Kapitalismus!“ Version von Verkocht. (Oder Kochsimulatoren wie der ausgezeichnete von Vertigo Gaming Kochen, servieren, köstlich! Spiele.) Die schurkenhaften Aspekte von Füttere die Tassen meist am Rande, da Sie dazu ermutigt werden, immer schwierigere Orte in Angriff zu nehmen, um die Gewinne für Ihre satanischen Unternehmungen aufrechtzuerhalten. Aber die zentrale Gameplay-Schleife, die darin besteht, Bestellungen entgegenzunehmen, Getränke zuzubereiten und all die kleinen Aufgaben zu erledigen, die Ihren Job über Wasser halten, macht hier den Spaß aus – vor allem, da der Stress und die Komplexität, alles zu erledigen, immer größer werden. Die Version von Füttere die Tassen Das in der Demoversion verfügbare Spiel ist immer noch etwas einfach, aber in den Momenten, in denen wir fünf verschiedene Aufgaben jonglieren mussten, während ungeduldige Kunden warteten, konnten wir den soliden Kern von etwas spüren, das wir stundenlang weiterspielen wollten – besonders wenn seine Multiplayer-Modi genauso stressig/spaßig sind wie das Einzelspieler-Erlebnis.
Was ist der 5-Sekunden-Pitch? Süße Anime-Mädchen werden gezwungen, gegen Bosse von Bullet-Hell-Shootern (à la Dauerbrenner) zu kämpfen Touhou)-Spiele, aber mit Schwerpunkt auf Online-Multiplayer und der kontinuierlichen Entwicklung von Upgrades.
Wie läuft’s? Die starke Betonung des Mehrspielermodus macht es aus Kaninchen & Stahl Es funktioniert wirklich: Wenn man sich online mit anderen Spielern zusammenschließt, um Kugelmustern auszuweichen, Fähigkeiten zu synergieren und miteinander zu improvisieren, liegt dieser sehr niedlich aussehende Titel unglaublich angenehm in der Hand. (Bemerkenswert ist, dass der Mehrspielermodus eine Mechanik hinzufügt, bei der sich die Angriffe auf jeden Charakter konzentrieren, wodurch Sie gezwungen werden, den Abstand zwischen Ihnen und Ihren Teamkollegen im Handumdrehen anzupassen.) Wir geben zu, dass wir es etwas schwierig finden, mit den Klassen des Spiels klarzukommen Moment, und das grundlegende Gameplay (im Wesentlichen der Wechsel zwischen ein paar verschiedenen Angriffen, während man sich vor allem darauf konzentriert, nicht getroffen zu werden) war ein wenig einfach. Aber als unser Team aus Hexen, Tänzern und Kriegern über den Bildschirm flog und immer ausgefeilteren Kugelmustern auswich, während es unsere riesigen Feinde niederschlug, war es schwer, sich wirklich darum zu kümmern. Eines der Must-Samples des Festes.
Was ist der 5-Sekunden-Pitch? Nehmen Sie die DNA des Top-Down-Weltraum-Shooters (und die neonfarbenen Grafiken) von Geometriekriegefügen Sie eine Reihe verschiedener interessanter Waffen und ein steigendes Maß an Herausforderung hinzu, gießen Sie es in die grundlegende Roguelike-Form.
Wie läuft’s? Wie kosmische Butter. Bereits im Early Access, Galaktischer Glitch ist das ausgefeilteste Spiel, das wir während unserer Zeit mit diesem besonderen Fest gespielt haben, ein unglaublich raffinierter Weltraum-Shooter mit viel Gegnervielfalt, einzusetzenden Waffen und interessanten Upgrades, die wir in unseren kleinen Weltraumjäger einbauen können. (Unser Favorit: Ein umprogrammierter Feind, der uns hilft, seine ehemaligen Kameraden auszuschalten – solange wir nicht ein bisschen abbekommen zu Die Demo hat uns unbestreitbar in ihren Bann gezogen, wir haben das erste Level des Spiels mehrere Male mit immer höheren Schwierigkeitsgraden durchgespielt und immer etwas Neues gefunden, das uns gefällt. (Die zusätzliche Komplexität der feindlichen Angriffsmuster ist eine großartige Möglichkeit, immer wieder Überraschungen in das Standard-Wiederholungsmodell einzuführen.) Dieses Spiel macht einfach nur Spaß, und auch wenn es vielleicht noch lange nicht verfügbar sein wird (wir können uns eine Obergrenze vorstellen). Komplexität des Gameplays), es macht unglaublich viel Spaß, solange es dauert.