343 Industries wechselt Berichten zufolge für einige Spiele von seiner eigenen Slipspace-Engine zu Unreal

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Halo Infinite-Entwickler 343 Industries wechselt Berichten zufolge für einige Spiele in Zukunft von seiner eigenen internen Slipspace-Engine zu Unreal Engine.

Diese Nachricht stammt von a Bloomberg Berichten zufolge wird der Wechsel von Slipspace zu Unreal mit einem neuen Spiel unter dem Codenamen Tatanka beginnen, so die Quellen der Veröffentlichung, die mit den Plänen von 343 vertraut sind. Nach Bloomberg, 343 entwickelt Tatanka mit Certain Affinity, die seit mehr als 15 Jahren an der Entwicklung verschiedener Halo-Spiele beteiligt ist. Das Projekt begann Berichten zufolge als Battle Royale, hat sich aber möglicherweise in verschiedene Richtungen entwickelt.

Bloomberg berichtet, dass zukünftige Halo-Spiele „auch die Unreal Engine verwenden werden“, aber dass einige im Studio skeptisch sind, Slipspace ganz zugunsten von Unreal von Epic Games fallen zu lassen, mit der Sorge, dass die Umstellung der Code-Engine das Gefühl negativ beeinflussen wird um ein Halo-Spiel zu spielen. Quellen, die mit 343 und seiner Verwendung von Slipspace vertraut sind, erzählten Bloomberg dass die Engine, die anscheinend auf jahrzehntealtem Code basiert, schwierig zu bedienen und fehlerhaft ist und manchmal ein Schmerzpunkt für Entwickler, die an Halo-Spielen arbeiten. Anscheinend hat das Studiomanagement in der Geschichte von 343 mehrfach über einen Wechsel zu Unreal nachgedacht, aber das ist nicht wirklich passiert, bis Pierre Hintze das Studio Ende letzten Jahres übernommen hat, nachdem 343-Chefin Bonnie Ross und Motorleiter David Berger gegangen waren.

An anderer Stelle in dem Bericht behauptet die Veröffentlichung, dass 343 nicht an neuen Story-Inhalten für Halo Infinite arbeitet, obwohl viele Fans glauben, dass besagte Story-Inhalte in der Zukunft des Spiels kommen werden. Eigentlich, Bloomberg berichtet, dass einige „Entwickler Prototypen in der Unreal Engine erstellten und Ideen für neue Halo-Spiele aufstellten“. Berichten zufolge wurden jedoch viele dieser Entwickler Anfang dieses Monats entlassen, sodass unklar ist, ob diese Prototypen noch entwickelt werden.

Dieser Bericht folgt Nachrichten von Anfang dieses Monats, dass Microsoft 10.000 Mitarbeiter entlassen hat, während Activision Blizzard im Wert von 69 Milliarden US-Dollar übernommen wird. Berichten zufolge war 343 Industries eines der Studios, das am stärksten von diesen Entlassungen betroffen war, und kurz nachdem sie stattfanden, verließ der Kreativdirektor von Halo Infinite, Joseph Staten, das Studio, um wieder zu Xbox Publishing zu wechseln. Gerüchte, dass 343 Industries keine Halo-Spiele mehr entwickeln und stattdessen das Franchise beaufsichtigen würde, verbreiteten sich danach, aber letzte Woche veröffentlichte Hintze eine Erklärung, in der es hieß: „343 Industries wird Halo jetzt und in Zukunft weiter entwickeln.“

[Source: Bloomberg]


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