2024 war in vielerlei Hinsicht ein bedeutsames Jahr für die Branche, und die meisten davon sind nicht sehr gut. Es lässt sich zwar nicht leugnen, dass im Laufe des Jahres jede Menge hervorragende Spiele veröffentlicht wurden, aber es lässt sich einfach nicht leugnen, dass 2024 ein schreckliches Jahr in der Spielegeschichte war.
Das ist eine etwas seltsame Aussage, denn für mich persönlich war 2024 das Jahr, in dem ich mehr neue Spiele gespielt habe als je zuvor. Sicher, ein Teil davon lässt sich sicher auf die Arbeit zurückführen, aber es kam mir so vor, als gäbe es jeden Monat und manchmal sogar jede Woche ein neues Spiel, das ich spielen wollte. Es begann im Januar mit Der Prinz von Persien: Die verlorene Krone Und Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum und fuhr einfach weiter bis Dezember, mit Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind ist meine neueste Obsession. Ich habe über zwei Dutzend neue Spiele bis zum Ende gespielt, und dabei ist noch nicht einmal mein Rückstand an Titeln aus diesem Jahr eingerechnet, die ich noch nicht erreicht habe.
Wenn Sie das Jahr nur anhand der Qualität der herausgebrachten Spiele betrachten, dann könnte 2024 eines der besten Jahre im Gaming-Bereich sein. Aber die Branche existiert nicht im luftleeren Raum, und es ist die Branche, die das Problem darstellt. Im Laufe des Jahres wurde immer klarer, dass es dem Geschäft mit der Entwicklung von Videospielen einfach schlecht geht und es praktisch unmöglich ist, es zu übersehen. Fast alle Aspekte des Geschäfts sind entweder rückläufig oder halten es kaum noch zusammen.
Ein Teil von mir fragte sich, mit welchem Punkt ich beginnen sollte, aber das ist schwer herauszufinden, wenn man bedenkt, wie viele schreckliche Nachrichten es im vergangenen Jahr gab. Wir könnten immer mit massiven Entlassungen beginnen und wie wäre es mit einem solchen Erfolg 15.000 Arbeitsplätze gingen verloreneine Zahl, die die Entlassungen des letzten Jahres in den Schatten stellt. Es gibt auch mehrere Studioschließungen, z wie Microsoft im Mai zahlreiche bekannte Studios geschlossen hat und wie die Firewalk Studios danach geschlossen wurden Eintrachtist der vorzeitige Untergang (übrigens so genannt). Oh, und vergessen wir nicht die Kraterbildung des Live-Service-Trends bei Projekten wie Concord, Suicide Squad: Kill The Justice LeagueUnd XDefiant bei der Ankunft tot sein und Hunderte von Millionen kosten.
Und dann ist da noch die Tragödie, dass von der Kritik gefeierte Spiele in den Augen der Unternehmen als Misserfolge angesehen werden. Prince of Persia: Die verlorene Krone ist mit Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres, wurde aber von Ubisoft als finanzielle Enttäuschung empfunden, dem gleichen Unternehmen, das ein so katastrophales Jahr hatte wie alle anderen Es gibt nicht ganz so stille Gerüchte, dass es aufgekauft werden soll. Dann haben Sie Final Fantasy VII: Wiedergeburtein weiterer Anwärter auf das Spiel des Jahres, der nach Ansicht von Square Enix die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte, diese aber so gut wie sicherte Final Fantasy Spiele werden nicht die gleiche aufwendige Produktion haben wie dieses kritische Meisterwerk.
Und ich könnte weitermachen, wenn ich wollte. Darum geht es. 2024 war ein so durcheinandergebrachtes Jahr, dass ich jeden Monat systematisch durchgehen und alles sagen konnte, was schief gelaufen ist und Vorahnungen über die Zukunft der Branche aussendet. Die AAA-Branche steckt schlicht und einfach in Schwierigkeiten. Spiele mit großem Budget werden immer homogener und glanzloser, sie jagen Trends hinterher und weigern sich, auf der Suche nach dem allmächtigen Dollar Innovationen hervorzubringen. Es spielt keine Rolle mehr, ob die Spiele gut sind. Was zählt, ist, dass sie Geld verdienen, aber weil große AAA-Unternehmen so schlecht geführt werden, ist das jetzt praktisch unmöglich. Sie könnten alle Marketinginstrumente der Welt zum Ausprobieren haben Schädel und Knochen Als begehrtes „AAA“-Spiel ändert das nichts an der Tatsache, dass es so schlecht gemanagt und entwickelt wurde, dass es nie einen Gewinn abwerfen würde.
Natürlich hat das nicht meine Fähigkeit beeinträchtigt, die Spiele, die ich gespielt habe, zu genießen, aber es scheint, dass für jedes bisschen Freude, das im letzten Jahr aufgetaucht ist, jemand oder etwas hartnäckig darauf bestand, diese Freude zu zerstören. Vielleicht war es die unmittelbare Kritik an der Ankündigung von Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet oder wie Fans von Schwarzer Mythos: Wukong gingen sofort in die üblichen Foren, um ihrem Hass Ausdruck zu verleihen Astro Bot nach dem Gewinn der Game Awards. Ein Spiel, das mir so viel Freude bereitete, wurde als Affront gegen die lautstarke Minderheit angesehen. Sollte ich mich also dafür schämen, dass mir gefällt, was ich tue? Verdammt nein, aber der Punkt bleibt bestehen: Egal wohin man geht, Negativität scheint jetzt anstelle von Optimismus zu gedeihen.
Es ist alles so anstrengend. 2024 war ein anstrengendes Jahr. Ich habe dieses Jahr so viele Spiele geliebt, aber ich musste mich isolieren, um sie in vollen Zügen genießen zu können. Ich konnte nichts über die Schrecken hören, die die Entwickler durchgemacht haben, um das Spiel zu veröffentlichen, oder darüber, wie bestimmte Online-Gruppen wegen der unbedeutendsten und abgedroschensten Teile eines Spiels den Verstand verlieren, oder wie alle anderen Segmente der Branche um mich herum zusammenbrachen . Machen Sie keinen Fehler, ich liebe Videospiele. Habe es schon immer getan, werde es immer tun. Aber 2024 hat mich gelehrt, dass alles andere in der Branche es verdient, wegen seiner toxischen Wirkung auf das Medium hervorgehoben zu werden.
Angesichts des bevorstehenden Jahres 2025 sind meine Erwartungen an die Zukunft gering. Natürlich kommen viele Spiele heraus, auf die ich mich freue, aber es sind keine AAA-Spiele. Es sind Spiele von kleineren Studios, wie zum Beispiel dem kommenden Gequälte Seelen 2, Geteilte Fiktionund das Neue Professor Layton Spiel sind alle mein Ding. Ich glaube einfach nicht mehr daran, dass die Mainstream-Gaming-Industrie und die Leute, die sie propagieren, irgendetwas tun werden, um ihren langsamen, aber unvermeidlichen Niedergang zu verhindern. Ich sage nicht, dass es zu einem Absturz kommen wird, aber 2025 scheint das Jahr zu sein, in dem mindestens ein großes Studio unwiederbringliche Schäden erleiden wird, bis zu dem Punkt, an dem sein Untergang als Weckruf für den Rest der Branche dienen wird, sich zu verändern seine Wege. Oder vielleicht ist das nur Wunschdenken.