2 Helden, 2 sehr unterschiedliche Abenteuer

2 Helden 2 sehr unterschiedliche Abenteuer

Aus dem Ensemble von Game of Thrones bis hin zur genialen Folienkombination von Sherlock Holmes und John Watson haben Geschichten überwiegend mehr als eine zentrale Figur. Oft haben sie unterschiedliche Talente oder zumindest unterschiedliche Perspektiven auf die sich abspielenden Ereignisse. Videospiele sind anders. Solo spielbare Charaktere vermehren sich. Wenn mehrere verfügbar sind, wie in Marvels Avengers, Grand Theft Auto Voder Wachhunde: Legionunterscheiden sie sich graduell, anstatt wirklich einzigartige Erlebnisse zu bieten.

Eingeben Amerikanisches Arkadien. Das kommende Projekt von Ruf des Meeres Entwickler Raus aus den blauen Spielen zielt darauf ab, das Paradigma aufzurütteln, indem es Sie als zwei sehr unterschiedliche Charaktere in zwei sehr unterschiedlichen Arten von Gameplay spielen lässt. Laut Tatiana Delgado, Mitbegründerin von Out of the Blue, wollte das Team diesen neuartigen Ansatz erforschen, um „die Perspektive der zwei unterschiedlichen Welten zu sehen, die wir im Spiel haben“.

Wir haben kürzlich mit Delgado für ein Interview gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, was das Team dazu inspiriert hat, ein so ungewöhnliches Spiel zu entwickeln, und was genau sie mit diesen beiden Welten zu tun versuchen Amerikanisches Arkadien.

Die zwei Welten von American Arcadia

Die „reale“ Welt von Amerikanisches Arkadien spielt in einer alternativen Version von 2023. Delgado vergleicht die Vorstellung des Teams mit der von Schwarzer Spiegel, „wo es jetzt ist, aber ein bisschen dunkler und düsterer. Wo Technologie irgendwie realistisch ist, aber ein bisschen futuristischer als das, was wir heute haben.“ Diese Prämisse von dunkel zu dystopisch zu kippen, ist die Existenz der zweiten Welt, Arcadia.

Es ist eine kitschige „Stadt der Zukunft“, imaginiert durch den Retrofuturismus der 1970er Jahre. Oder zumindest war es einmal. Wie Rapture in BioShock„Ursprünglich wurde sie als Wissenschaftsstadt geschaffen, damit die Menschen darin wie in einer Gemeinschaft der Zukunft leben können, für Wissenschaftler und Forscher“, erklärte Delgado. Als der Gründer jedoch starb, ging die Stadt in die Hände eines skrupellosen Unternehmens über, das endlose Gewinnmöglichkeiten sah. Es verwandelte Arcadia in das größte Fernsehgerät der Geschichte; Die Menschen, die dort lebten, wurden zu Generationen unwissender Stars in einer endlosen Reality-Serie.

Einer dieser Leute ist Trevor. Er ist ein gewöhnlicher Typ, wie Delgado erklärte: „Er ist nicht interessant. Dinge, die gutes TV-Material sein könnten, wie Aggressivität in Diskussionen oder Leidenschaft, tut er nicht. Er ist einfach glücklich, seine normalen Dinge zu tun.“ Das ist in Ordnung, aber für eine Welt, die von Zielgruppenkennzahlen bestimmt wird, reicht es nicht aus. Die Produzenten haben entschieden, dass Trevor nicht populär genug ist. Und deswegen muss er sterben. Ein idealistisches Mitglied der Produktion, Angela, informiert Trevor jedoch über sein geplantes Schicksal und veranlasst ihn, Arcadia zu entkommen.

Trevors Reise nimmt die Form eines 2,5-D-Sidescrollers mit Plattform an, was für jeden, der damit vertraut ist, eine scharfe Pause sein wird Ruf des Meeres. Aber Sie werden nicht nur als Trevor spielen. Und das war bisher einer der schwierigsten Teile des Entwicklungsprozesses, da das Team „die Produktionskosten riskieren musste, die zwei Spiele in einem machen“. In diesem zweiten Spiel werden Sie als Angela für langsamere First-Person-Segmente besetzt. Diese werden sich auf die Geschichte konzentrieren, also werden sie, obwohl einige Rätsel vorhanden sein werden, zugänglicher sein als die in Ruf des Meeres.

Die Büroumgebung sorgt dafür Amerikanisches Arkadien wird eine weniger einsame Erfahrung sein, da Angela eine Reihe von Leuten haben wird, mit denen sie sich unterhalten kann. Ihr häufigster Gesprächspartner wird jedoch Trevor sein. „Wir haben ein Thema über Zusammenarbeit und Freundschaft, und wir dachten, es könnte wirklich schön sein, wenn diese beiden unterschiedlichen Charaktere die ganze Zeit miteinander reden“, sagte Delgado, und das hilft, die Dichotomien im Herzen des Spiels zu betonen: „Das haben wir die Utopie, in der TV-Show zu leben, aber auch die Perspektive, wie die reale Welt ist und wie die Menschen draußen die Show sehen.“

Flucht aus dem System

Trevors Reise führt also dazu, dass er sich von Lügen zur Wahrheit bewegt, während er sich aus dem System befreit, das um ihn herum aufgebaut wurde. Viele Kommentatoren haben verglichen Amerikanisches Arkadien Zu Die Truman Show. Dieser Film war eine Inspiration, aber Delgado zitiert auch Logans Lauf, Die InselUnd Der Flüchtling als Berührungspunkte für die zugrunde liegende Frage der Spielstruktur: „Wie cool könnte es sein, diese Flucht zu spielen, und wie cool wäre es auch, die Person zu spielen, die der Person bei der Flucht hilft?“

Ein Interview mit Tatiana Delgado, Mitbegründerin von Out of the Blue, über das Spiel American Arcadia, das einen 2D-Plattformer mit einem 3D-Ego-Abenteuer für abwechslungsreiches Gameplay und eine The Fugitive / The Truman Show-Prämisse kombiniert.

Das Thema, die Fesseln der Erwartung zu lösen, hallt durch das Spiel. Über die Handlung hinaus hat sich Out of the Blue für das Geschichtenerzählen auch von Filmen, Dokumentationen und Reality-TV inspirieren lassen. „Wir erzählen die Geschichte in diesem Spiel ganz anders als in anderen Spielen“, erklärte Delgado. Es ist in den verschiedenen Perspektiven offensichtlich, aber es geht darüber hinaus durch erzählerische Cutaways, in denen die Handlung für Segmente im Interviewstil unterbrochen wird, in denen Charaktere einer Kamera Dinge erklären.

Die Idee erstreckt sich auch auf den Subtext. Out of the Blue sieht Arcadia als Sinnbild für zeitgenössische Kultur. Die Aufspießung von Reality-TV ist selbstverständlich, und Delgado sieht die „Manipulation“ von Erzählungen im Reality-TV auch in den sozialen Medien. „Nicht alles, was Sie dort sehen, ist real, und auch die sozialen Medien motivieren die Menschen meiner Meinung nach, sehr individualistisch zu sein“, sagte sie. „Wir wollen in den sozialen Medien über die Oberflächlichkeit des Lebens reflektieren. Wenn du dein Leben für andere lebst, in dem, was dein Leben zu sein scheint, es aber eigentlich nicht ist, dann bist du nicht wirklich glücklich.“

Diese Idee wird sich am stärksten durch Trevor manifestieren, wenn er von der Lüge seines ganzen Lebens erfährt. Trotzdem wird Angela trotz ihrer „perfekten Wahrnehmung der realen Welt“ ebenfalls leiden; Delgado charakterisiert Angela als „sehr idealistisch. Sie will die Welt retten und Trevor befreien.“ Sie sieht sich jedoch mit einem monolithischen Unternehmen konfrontiert, das das beliebteste Produkt der Welt herstellt, und ihr wird klar werden, dass sie nur ein winziges Rädchen in dieser Maschinerie ist.

Ein Interview mit Tatiana Delgado, Mitbegründerin von Out of the Blue, über das Spiel American Arcadia, das einen 2D-Plattformer mit einem 3D-Ego-Abenteuer für abwechslungsreiches Gameplay und eine The Fugitive / The Truman Show-Prämisse kombiniert.

Beide Charaktere kratzen also an der Oberfläche dessen, was sie zu wissen glauben, und das liegt an dieser Idee Amerikanisches Arkadien ist unerwartet am ähnlichsten Ruf des Meeres. Dieses frühere Spiel folgte Nora, als sie Schichten der Familiengeschichte und des Lovecraftschen Mysteriums abschälte. Und das ist Absicht. „Wir mögen es wirklich, wenn wir eine Geschichte erzählen, um etwas sehr Schönes zu erzählen“, sagte Delgado. „Wie auf der Insel (von Ruf des Meeres), alles ist schön und glänzend. Und dann merkt man, dass dahinter nicht alles wahr ist … Das wollten wir in noch einmal machen Amerikanisches Arkadien.“

Amerikanisches Arkadien Es ist geplant, auf PC und nicht näher bezeichneten Konsolen zu einem Datum zu starten, das noch nicht offiziell bekannt gegeben wurde Steam listet derzeit sein Veröffentlichungsdatum auf als 20. September 2023.

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