100 Stunden am Stück gut in „Escape from Tarkov“ werden

100 Stunden am Stueck gut in „Escape from Tarkov werden

Vor Jahren habe ich gehört, dass es 100 Stunden dauert, bis man das Bewusstsein verliert Straßenkämpfer überhaupt anfangen, gut zu werden. Dass man sich nicht nur die Zeit nehmen muss, um geschlagen zu werden, sondern auch Zeit, aus jedem Schlag zu lernen, damit man eines Tages ähnliche Lektionen an einen anderen neuen Spieler weitergeben kann. Ähnliches habe ich auch schon gehört Flucht aus Tarkovin die ich mich zufällig vor vier Monaten kopfüber gestürzt habe.

Escape from Tarkov ist bis zur Absurdität komplex

Sagen Tarkow ist dicht, bedeutet, dem Wort keinen Gefallen zu tun. Sie können jede Waffe in ihre Bestandteile zerlegen, und es gibt Dutzende von Komponenten, nicht nur für jede Waffe, sondern für jede einzelne Waffe Teil der Waffe. Dabei sind die Auswirkungen der Munition nicht berücksichtigt. Dann gibt es noch das Ausrüstungssystem mit winzigen Aufschlüsselungen nach Panzerung, Gewicht, Inventargröße und verschachtelten Containern, die berücksichtigt werden müssen. Und dann sind da noch die Karten – komplexe, vielschichtige Labyrinthe, mit denen Sie Hunderte von Stunden verbringen werden, um sich auch nur flüchtig damit vertraut zu machen.

Dort bin ich gerade. Etwas mehr als 250 Stunden später Flucht aus Tarkov, und ich fange gerade erst an zu verstehen, wie die Waffen funktionieren, wie man effizient auf den Karten navigiert und wie man mehr kann, als nur „mit der Waffe auf den Bösewicht zu schießen, bevor er zurückschießt“. Und das Verrückte ist: Ich habe das Gefühl, dass die 100-Stunden-Regel anders gilt Tarkow. Anstatt in dieser Zeit zu verstehen, wie man das Spiel spielt, braucht man 100 Stunden, um zu verstehen, wie man das Spiel spielt ein Aspekt des Spiels.

Wenn Sie beispielsweise erfahrene Spieler beobachten, werden Sie bemerken, dass sie Stimulanzieninjektoren verwenden, die vorübergehende Statussteigerungen bewirken, die das Blatt in einem Kampf wenden können. Erst nach etwa 200 Stunden dachte ich darüber nach, sie zu meinem Gameplay hinzuzufügen. Ich habe nicht gezögert, weil sie schwer zu bekommen waren oder weil ich die Vorteile nicht erkannte. Vielmehr habe ich sie nicht verwendet, weil ich nicht ganz sicher war, wie und wann der beste Zeitpunkt ist.

Das Gleiche gilt für mich für Granaten, Jump-Peeking, Punktfeuer und Dutzende anderer kleinerer Mechaniken, von denen ich noch nicht weiß, wie ich sie richtig umsetzen soll. In den letzten 250 Stunden hatte ich zwei Hauptziele: Karten lernen und nicht sterben. Und Sie werden überrascht sein, wie schwer es ist, das eine dieser Dinge zu tun, wenn das andere nicht vorhanden ist.

Wenn Sie dann einen Veteranen fragen Flucht aus Tarkov Was es braucht, um besser zu werden, lautet mit mehreren Einschränkungen wahrscheinlich „viel sterben“. Diese Einstellung erinnert mich an eine andere Spieleserie mit einer jahrzehntelangen Lernkurve, die auf den ersten Blick deutlich einfacher ist Tarkow: Gegenschlag.

Nicht der einzige

CS weist keine der sichtbareren Feinheiten auf Tarkow prahlt. Kein Essens- oder Gewichtsmesser, keine Waffen, die buchstäblich in Hunderte Teile zerfallen. Verdammt, seine Karten sind um Größenordnungen kleiner als die von Tarkow. Doch wie sein äußerlich komplizierterer Konkurrent Gegenschlag ist ein Spiel von enormer Feinheit, das jahrelanges konzentriertes und konsequentes Spielen erfordert, um es zu beherrschen, geschweige denn zu meistern.

Selbst Counter Strike Global Offensivedas erst jetzt abgeschafft wird Counter-Strike 2 spielt nach einem Jahrzehnt nichts mehr wie seine Release-Version auf höchstem Niveau. Das liegt zum Teil an Valves Fähigkeit, die Karten des Spiels anzupassen, zu aktualisieren oder zu überarbeiten, aber selbst Karten wie Dust II, die seit über 20 Jahren relativ unverändert geblieben sind, sehen alle paar Monate neue Strategien, wenn neue Spieler eintauchen und es herausfinden wie sie es spielen wollen.

Damit ist noch nicht einmal ansatzweise gemeint, wie viele Hunderte von Stunden es braucht, um das Gefühl auch nur einer einzigen Waffe in einem Team zu beherrschen, oder Gott bewahre, dass man versucht, die AWP zu erlernen, ohne vorher ein solides Verständnis für den Rest des Spiels zu erlangen.

Escape from Tarkov Lernfähigkeiten, Waffenreisen, Wissensbeherrschung nach 100 oder 250 Stunden

Die Belohnung des Fortschritts

Wenn alles oben Genannte für sie gilt, warum sollte irgendjemand 10 Stunden für diese strafenden, unversöhnlichen Spiele aufwenden, geschweige denn hundert oder sogar mehrere tausend? Für mich war es eine Frage des Fortschritts. Natürlich gibt es jede Menge RPG-artige Quest- und Erfahrungsmechaniken, denen man nachjagen kann, aber was mich fesselt Tarkow ist, dass ich selbst bei einem Überfall, bei dem nichts passiert, bei dem ich 45 Minuten lang keinen Ton höre, etwas lerne.

Das Umgekehrte gilt auch. Vielleicht schaffe ich es nur 60 Sekunden, bevor mir der Kopf wegfliegt, aber in dieser einen Minute – und in den wenigen Minuten danach, die ich damit verbringe, meinen Kopf gegen meinen Schreibtisch zu schlagen – werde ich neue Erkenntnisse gewinnen, die ich für den Rest nutzen kann meiner Zeit mit dem Spiel. Noch wichtiger ist, dass sich dieses neue Wissen auf hundert verschiedene Dinge beziehen kann: die Karte, wie eine Waffe funktioniert, wie man sich bewegt, ob man aggressiv oder passiv ist und so weiter.

Ich bin ein Fan von Fortschrittssystemen. Das ist warum Schicksal 2 fesselt jede Saison meine Aufmerksamkeit und vergeht dann nach ein paar Wochen. Ich liebe es, einer Karotte nachzujagen. Was setzt Tarkow Abgesehen davon gibt es Tausende und Abertausende Karotten, und ich möchte sie alle. Das Problem ist, dass ich fast ständig scheitern muss, um sie zu fangen. Und auch wenn einige dieser Fehler außerhalb meiner Kontrolle liegen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ich, wenn ich mit nichts als einem schwer verwundeten Charakter in der Lobby zurückkomme, etwas Dummes getan habe, das ich als „Nie wieder tun“ abtun kann.

nicht wie Bestimmung und ähnliche Spiele, allerdings ist die Jagd nach Beute nicht mein Ziel Flucht aus Tarkov. Es ist vielmehr das Streben nach Wissen und Meisterschaft und danach, das zu übertreffen, was ich gestern war. Es gibt wahrscheinlich kein anderes Spiel, das ich jemals gespielt habe, das diesen Effekt hat. Normalerweise brauche ich etwas Greifbareres als Ausgangspunkt. Und auch wenn es schön ist, bessere Ausrüstung zu bekommen und höhere Level zu erreichen, hält mich das ständige Gefühl, dass ich noch viel mehr Berge zu erklimmen habe, immer wieder zurück, und ich glaube nicht, dass das so schnell aufhören wird.

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